关于杜比全景声和家庭最佳设置做法的真相


杜比全景声 5.1.4 扬声器布局.jpg

 

杜比全景声可能是一个令人困惑的话题,有很多技术信息需要吸收,还有无数的不定因素,甚至会打乱你原有的计划。本文的目的是提供对Atmos如何工作的一般理解,并阐明设置Atmos家庭影院时应遵循的最佳做法。我们讨论在家庭影院中获得适当的Dolby Atmos体验所需的最低数量的扬声器。

 

 

 

 与《星球大战》录音和混音工程师探讨杜比全景声的技术实践

 

为了帮助指导我们的工作,Audioholics创始人Gene DellaSala最近与John Traunwieser了一场直播,他是一位影视录音和混音工程师,其作品包括多部《星球大战》电影、《饥饿游戏》系列和其他大型影片。约翰从一个专业人员的角度提供了独特的见解,他的工作是在洛杉矶的福克斯工作室、华纳兄弟和索尼影业,以及伦敦的空中工作室和艾比路录制和混合管弦乐队。约翰曾与许多知名的作曲家合作,包括詹姆斯-牛顿-霍华德、约翰-威廉姆斯、约翰-鲍威尔、汉斯-齐默、亨利-杰克曼和约翰-德布尼。他还在福克斯工作室的配音阶段担任混音技术员,协助几个奥斯卡获奖的混音师。他在Dolby Atmos格式方面的实践经验帮助我们弥合了艺术家和专业人士创造娱乐内容的意图与我们之间有时存在的巨大差距--我们这些在家的人希望以满足我们个人需求的方式来享受这些内容,同时尊重制作这些内容的努力和关怀。让我们从一些背景资料开始,了解什么是杜比全景声,以及它是如何工作的。

 

杜比全景声入门

 

杜比全景声是一种身临其境的环绕声格式,它在以前的系统上增加了高度垂直/天空道,最好是由安装在听众上方天花板上的扬声器播放。这使得声音可以被解释为放在三维声场中任何地方的三维物体。在早期的环绕声系统中,每个音轨都被分配到一个道,与一个特定的扬声器相关联。一个5.1声道系统使用5个扬声器和一个低音炮7.1声道系统使用7个扬声器加一个低音炮Dolby Atmos系统可以放大或缩小,根据房间的大小,按需要增加额外的扬声器。这意味着内容不受任何特定扬声器布局或配置的束缚。创建Dolby Atmos内容的混音师仍有能力使用7.1.2格式将音轨分配给特定的道。这相当于一个有一对立体声高度道的7.1系统。这种7.1.2布局被称为Dolby Atmos""。但混音师也可以选择将一个音轨分配给一个音频 "对象"。每个对象都与剧院中的表观音源位置有关,该位置由一组相对于定义的音频通道位置和剧院边界的三维矩形坐标描述。这使内容创作者能够精确地将声音放置和移动到几乎任何地方,包括头顶,以创造一个身临其境的听觉体验。在播放过程中,Dolby Atmos系统根据影院中存在的扬声器的已知位置实时渲染音频对象。这样一来,音频对象就会被再现成来自其指定的坐标集。该技术可以自动适应,以利用扬声器的数量和位置,无论有五个地面的扬声器和四个头顶的扬声器,还是24地面的扬声器和10个头顶的扬声器。对于家庭影院来说,黄金标准的布局是7.1.4,有七个地面的扬声器,四个头顶的扬声器。

 

5.1.4 Atmos系统vs 24.1.10 Atmos系统

 5.1.4 全景声系统与 24.1.10 全景声系统.jpg

杜比Atmos扬声器布局--家用的7.1.4(左图);影院布局(右图)

与传统的多声道技术相比,这种基于对象的系统有很多好处,在后期制作中,每个音轨都被分配到固定数量的声道中的一个(例如5.17.1)。首先,这样的系统并没有扩大或缩小。如果你在5.1声道系统上听一个7.1声道的原声带,任何被发送到两个后置环绕声道的信息根本不会在你的系统上播放。其次,传统的多声道系统要求调音台对播放环境做出假设,而这些假设往往与剧院的扬声器布局和物理设置不一致。基于对象的技术允许调音师有更多的创作自由,并且更有信心,在正确设置的Atmos系统中,听众将听到内容,因为它本来就应该被听到。从混音的角度来看,Dolby Atmos提供了更高的空间分辨率,同时增加了高度平面,给混音师提供了一个更大的、三维的 "音频画布",在此基础上构建声景。这个空间可以用于夸张的效果,在头顶上飞来飞去,但它同样可以有效地用于增加微妙的空间感,或通过将某些声音移出屏幕来增加清晰度,或通过扩大音乐来为对话创造一个开放的声音空间。

 

下面是杜比公司游戏部门的一个解释器的摘录,对基于对象的音频进行了更深入的探讨。它描述了 "静态 "对象,它们被分配到特定的床层扬声器位置,以及 "动态 "对象,它们可以在三维影院声景中自由放置和移动。这些概念适用于家庭影院,也适用于游戏。

 

Dolby Atmos的基础是基于两种类型的音频对象:静态和动态。静态对象通常被称为 "床位对象",因为它们被定义为非移动对象,被映射到特定的扬声器位置。通常情况下,这是一个7.1.2的布局,被简单地称为 "",它对应于传统的非Atmos配置,如7.15.1。动态对象是可以在整个听觉领域中自由移动的音频对象。床是必不可少的,因为它提供了一种格式,仍然适用于在基于道的环境中效果最好的音频。扩散元素,如环境、混响或其他不需要在房间里动态移动的东西,会被平移到床。此外,根据优先级和对象管理,在动态对象中使用的内容可以在需要时被折叠到床上。动态对象用于精确定位和/或在聆听空间内自由移动内容。杜比全景声最直接的特点之一是能够在Z轴上表示声音。......这不仅仅是允许一个高度的平面,它实际上释放了声音在其完全三维的好处中被再现的能力。人们可以采取一些初步的措施,将声音放在沿听众周边的区域,如前面、侧面、后面和上面。这对大多数内容来说都是合适的,可以创造出极度沉浸的、引人注目的体验。接下来的步骤是以分层的方式进行设计,并将深度、频率、距离、视角等概念纳入单个资产以及整个场景的创建中。

 

- 杜比游戏

 

Dolby Atmos内容

 

所有这些在现实世界的听觉中会有什么转化?这不仅取决于用于回放内容的系统,而且还取决于内容本身。不是所有的Dolby Atmos内容都是一样的。一些带有 "Dolby Atmos "音频的作品只使用床,没有动态物体。在这种情况下,与拥有较少扬声器的小型系统相比,拥有额外扬声器的大型家庭影院并没有看到多少好处。根据John Traunwieser的说法,物体一般用于两件事,而且只有两件事。

 

其一,大气的声音,你想填补空间,用额外的扬声器填补空隙。

 

而是点源声音这些都是声音效果:事物呼啸而过,或你想更好地定位的特殊效果。

 

如果混音完全由7.1.2床组成,但你有一个更大的系统,有更多的扬声器 - 例如9.1.6 - 杜比全景声渲染器可以填补这些扬声器,但如果你在混音中没有对象内容,你不会在额外的扬声器中听到任何独特的信息。这里有一个具体的例子。比方说,你有一个大型的、多排的院。在常见7.1.4布局中,每面墙只有一个侧面环绕扬声器(在聆听位置的左侧和右侧),而一个大院可能在每面墙上有5个侧面环绕扬声器,这样就可以覆盖多排座位。现在想象一下电影中的一个场景,一只猴子从你面前的树上荡下来,嗖地一下从你身边飞过,然后高高地落在你身后的树上。在这个场景的声音的特殊性将取决于它是如何混合。如果调音师只使用床,没有动态对象,你会注意到一些事情。当猴子嗖嗖地从你身边走过,声音会同时通过所有5个侧面的扬声器,所以会有较少的本地化和运动的真实感。如果混音器为猴子使用了一个动态对象,声音就会分别通过5个侧面的扬声器。该算法在渲染器中被缩放,这取决于布局。你会注意到的第二个区别是与头顶的声音有关。Atmos床只有一对立体声的高度道(这就是7.1.2末尾的".2")。因此,如果混频器只使用床,来自树顶的声音将有左至右的分离,但没有前至后的分离。你会听到猴子从上面移动,下降到耳朵水平,然后回到上面。如果调音台用一个动态物体来表示猴子,你会听到它从你前面的树梢下来,经过你的耳朵水平,然后上升到你后面的树梢。

 

市面上有很多静态的Atmos,特别是在电视/流媒体版本中。这通常是指节目主要以5.17.1混音,然后再向上混音为Atmos。电视和流媒体混音的时间通常只有影院混音的1/10,所以没有足够的时间花在物体上。- John Traunwieser

 

有几个原因可以解释为什么Atmos混音对物体的使用有限。John Traunwieser说,当涉及到电影的音乐时,很多原声带 "并没有真正在Atmos中混合,因为你不希望乐器在房间里乱飞。如果你只是坚持用床,(即使)是'Atmos'混音,你也只能通过床听到音乐。他说,有时候,调音师可能会利用物体来做某些战略性的事情,比如把合唱团放在天花板的扬声器里,让它 "离开屏幕",或者把某些声音推到屏幕之外,这样它们就不会妨碍对话了。但在许多情况下,混频器避开使用对象,因为富含对象信息的原声带并不总是以一种理想的方式转化为(基于道的格式)。许多影院--包括专业影院和家庭影院--仍然完全没有为Atmos配备。因此,除了Atmos混音外,Atmos作品还需要以7.1等基于频道的格式交付给工作室。而通常没有足够的时间或资金来创建两个完全独立的混音。事实上,预算限制是一些Atmos作品主要由 ""材料组成的主要原因之一。为几十个音轨创建单独的对象,并仔细放置和移动它们,这需要大量的时间,而时间往往是短缺的。

 

你会认为,像《星球大战》或任何高预算的Marvel节目,或其他什么东西,你会认为预算是在窗外,你试图得到你想要的最佳结果,(但)有这么多因素在起作用。我不想搞砸任何一个点,但这是一个配合的任务,所以你会在任何环境下做得最好,但有时你有来自许多不同人的不同意见。我所做的很多电影,他们会对随机的人进行试映,然后你就会从随机的人那里得到另一套反馈,看未完成的内容。根据这些试映的分数,他们会回去重新剪辑影片,重新编辑一些东西,重新录制音乐,做各种各样的事情。最好的产品是当愿景清晰,执行良好,并且每个人都尊重对方的专业知识。这样你就能得到最好的结果。......总是有预算和时间限制的。不幸的是,音频制作总是在流程的最后部分,所以电影那时已经完成,而音频混合总是最后来做。出于某种原因,我们的操作就像高中生一样,一切都被推迟,推迟,推迟,直到推到了最后一刻。然后每个人都试图挤时间,把所有的事情做完,以赶上发行日期。- John Traunwieser,关于《最后的绝地武士》的Atmos混音

 

剧院混音与近场混音

 

John Traunwieser许多Dolby Atmos电影实际上有两种混音;在电影院播放的剧场混音,以及用于家庭娱乐的近场混音。任何将在影院上映的大预算电影都会首先获得影院混音;大部分时间和预算都用于这一混音。如果预算允许,将为家庭娱乐创建第二个近场Atmos混音。这种混音通常在更短的时间内完成,尽管混音师有一个完整的影院混音作为参考的好处。最后,5.1/7.1混音可能会被制作出来,通常只需要一两天时间。时间和预算是关键因素,但另一个因素是电影或电视节目的预期用途。如果影片是为NetflixDisney+HBO Max制作的,那么近场混音理应得到最多时间和关注。有时,工作室会要求为流媒体作品提供影院混音,无论是出于存档的目的,还是为了防止该作品在影院上映。对于一些Atmos混音,杜比渲染器可以做一个自动向下混合到5.1/7.1,结果是可以接受的。如前所述,在较少使用物体的情况下,这种情况更有可能。在其他情况下,从Atmos混音中创建5.1/7.1混音需要更多的手动调整。根据John Traunwieser的说法,混音师并不总是有足够的时间来仔细聆听每一种格式并进行必要的调整。

 

那么,为什么有两种Atmos混音?剧院混音不是能给家庭影院发烧友最好的体验吗?为什么要做一个单独的近场混音?这在很大程度上取决于房间大小,以及听众和扬声器之间的距离。为以几个人为中心的皇帝位做出混音,与为更大的房间和更多行的混音平均化是不同的。剧院的混音可能不会像家用那样拨动,但总的来说,它对更多的人来说是更好的。因此,一些混音决定将根据混音的播放环境而改变。在一个大剧院里,左边的座位可能离剧院右边的扬声器有75英尺远。因此平移不能那么夸张,否则剧院一侧的人可能会错过大量的信息。在一个大剧院里,混音师可能会选择让对话从所有三个前面的LCR通道出来,而不是只有一个点对应于角色的位置。在近场环境中,房间比较小,这就不是一个问题了,对话几乎总是从中间出来。这些只是调音师在为家庭娱乐制作剧场混音和近场混音时必须牢记的一些考虑因素。

 

大多数人只会听Spotify的低质量,或......不管是什么流媒体格式,并(在不)了解技术的情况下提出批评......不了解为什么听起来不好。

 

- John Traunwieser

 

流媒体质量的妥协

 

Audioholics的读者肯定知道,流媒体的质量可能会有所不同,这取决于比特率和用于将数字数据从云端传输到任何你用来播放的设备的压缩方案。例如,如果你在任何像样的音频系统上收听,你会听到Qobuz(提供无损的高分辨率音频)和Spotify之间的区别,截至202211月,Spotify还没有推出它在20212月宣布的Hi-Fi格式Spotify仍然对所有流媒体使用有损压缩。实际上,所有其他音频流媒体服务,包括Tidal、苹果音乐和亚马逊,都提供无损音频。不幸的是,当涉及到流媒体视频内容时,无损音频并不是唯一标准。视频流媒体服务除了音频之外,还必须适应4K画面,而且只有这么多带宽可以使用。因此,虽然许多领先的流媒体服务(NetflixDisney+Amazon Prime VideoHBO Max)提供了杜比全景声音频,但你的苹果电视或Roku设备并没有提供与你从4K蓝光光盘或Kaleidescape等高端服务器解决方案中获得的相同无损音频。更高质量的Dolby Atmos被包装在无损的Dolby TrueHD格式中,该格式首次与原始蓝光格式一起推出。流媒体服务上的Dolby Atmos被包装在有损的Dolby Digital Plus格式中,它使用较低的数据速率。Atmos音频尤其受到使用有损压缩的影响,因为根据John Traunwieser的说法,Atmos中的音频对象与流媒体中的床频道有着不同的比特率。他说,用于对象的比特率 "比你想象的要低得多""如果你把床通道静音,只听对象,你不会对你听到的东西印象深刻"。这也是为什么混音师经常不把关键的音乐信息放在物体中的另一个原因。杜比全景声音乐可以听起来很好,即使是在苹果TV这样的设备上流传。在蓝光上,它甚至可以更好。虽然一些发烧友将继续致力于双声道内容和设备,但其他人--包括首席音频专家Gene DellaSala--Atmos音乐(又称空间音频)欲罢不能。但是,如果你花大量时间听这种格式的音乐,就会发现并非所有的音乐都听起来那么还挺

 

家用产品有时会提前于专业工作流程。这就好比已经有了8K电视。没有任何,或者说几乎没有任何8K的内容。这与杜比全景声是一样的。许多音乐工作室仍然没有内置Atmos(混音能力)。因此,最终发生的情况是,你将以任何格式混合,无论是立体声、5.1.....然后你将其发送给母带处理人员,他们将根据这些进行向上混合并创建一个Atmos版本。只是最近,在过去的几年里,工作室开始升级他们的房间并获得Atmos设置。所以还没有大量的内容。很明显,大公司的工作室有这种能力,但有很多东西是 "假的 "Atmos,或只是向上混合的环绕声内容,而不是以Atmos为原生混合。现在你有对Atmos更加了解的录音工程师,他们甚至开始用更多的麦克风录制,并考虑到Atmos- John Traunwieser

 

如何设置Dolby Atmos家庭影院

 

巨大的扬声器数量带来了巨大的混乱。即使在5.1声道音频的时代,扬声器位置不佳也是家庭影院中声音不佳的常见原因。有了Atmos,一个高性能的家庭影院可能会有11个或更多的扬声器和多个低音炮,难怪这种增加的复杂性会让那些寻求音频系统最佳性能的人感到头。如果你有一个理想的房间,并能完全自由地将所有东西精确地放在它应该去的地方,为杜比全景声影院放置扬声器(和座位位置)并不难。只要启动像Audio Advice的交互式家庭影院设计器这样的工具,你就能在不知不觉中完成。然而,对于我们大多数人来说,这并不是那么简单。现实上,建立一个理想的杜比全景声系统有其挑战。本指南的目的不是说你的家庭影院必须是一个全能的、硬核的巨型系统才有价值。相反,它的目的是帮助澄清某些混乱的领域,并帮助我们的读者了解哪些杜比全景声的 "规则 "是最需要遵循的,以及哪些规则是可以稍作修改的。如果你有能力建立一个完美的规格表杜比全景声系统,那就去做吧! 如果你不得不在一个多用途客厅的限制下实施,如果你知道什么是优先考虑的,你仍然可以实现良好的效果。在这种情况下,可能会出现一些问题。我是否真的需要在天花板上或在天花板上放置扬声器?我需要多少个扬声器?把扬声器放在杜比推荐的地方有多重要?

 Atmos 7.1.4 推荐布局.jpg

Atmos 7.1.4推荐布局

 

7.1.4扬声器布局是家庭影院的 "黄金标准"

 

作为一名音频专业人士,John Traunwieser对适当的扬声器位置的重要性有一些见解。他说:"这就是一切,真的""当你谈到听到导演的意图、艺术家的意图时,他们是在一个经过校准的房间里做出这些决定的,并满足某些使其成为Atmos的规格。" 至于扬声器的数量和配置,7.1.4布局是发烧友应该尽可能争取的黄金标准。这并不是说这是每个人的最佳配置。如果你的房间的前后长度偏短,你可能只能容纳一个5.1.4系统。如果你有一个巨大的剧院,你可能会受益于第三对天花板扬声器,额外的 ""扬声器的前台,和/或多个侧面环绕扬声器,以提供多排设置的覆盖。但7.1.4是约翰在工作室里最常遇到的布局,它被认为是典型的家庭影院的最佳布局。

 

 

 

多少个扬声器才能正确播放杜比全景声 

 

有些人可能会想只用一对顶置扬声器来简化安装,但你至少需要四个顶置扬声器--两个在聆听位置前面,两个在后面--才能重现基于物体的音频所要提供的前后移动和三维定位。

 Klipsch 全景声扬声器.jpg

Klipsch Atmos扬声器

 

Klipsch Atmos-Enabled(又名 "蹦蹦屋")扬声器

 

Gene一样,John"蹦蹦 "反射式扬声器不感兴趣,这种扬声器位于耳朵的水平,并向上发射,目的是将声音从天花板上反弹,以创造高度通道的听觉错觉。同理,杜比全景声声场也是如此。"这是在滥用(Dolby Atmos)术语,"约翰说。"你没有得到同样的效果,我不知道如何判断通过这样的系统听内容的混合。" 约翰强烈建议使用天花板内或天花板上的扬声器,尽可能接近杜比的官方建议(有一些小的调整,我马上就会提到)。

 

为了简洁起见,我们将假设你知道在7.1声道系统中7地面扬声器的放置位置,我们将专注于4个高度通道的正确放置,以完成7.1.4杜比全景声的配置。(有一点需要注意的是,杜比不建议在Atmos设置中使用偶极式扬声器作为环绕声道。这些通常用于传统的5.17.1设置)。如果你确实需要复习一下如何设置7声道家庭影院,Audioholics网站已经为你准备好了。下面是杜比公司对使用顶置扬声器的看法。

 

头顶上的声音是杜比全景声体验的一个重要部分。(最好的)解决方案是在头顶安装扬声器。大多数具有宽散射特性的传统顶置扬声器在杜比全景声家庭影院中都能使用。Dolby Atmos音频是使用离散的全音域音频对象进行混合,这些对象可能在三维空间的任何地方移动。考虑到这一点,顶置扬声器应补充听众级扬声器的频率响应、输出和功率处理能力。选择与主要听众级扬声器尽可能接近的音色匹配的顶置扬声器。在Dolby Atmos系统中使用具有宽扩散模式的顶置扬声器是可取的。这将确保最接近电影环境的复制,顶置扬声器被放置在听众上方。如果所选的顶置扬声器具有较宽的扩散模式(在100赫兹至10千赫兹或更宽的音频频段上与声学参考轴约成45度),那么扬声器可直接朝下安装。对于具有较窄色散模式的扬声器,那些具有可瞄准或倾斜元件的扬声器应朝向主要聆听位置倾斜。

 

顶置扬声器的高度应是听众级扬声器垂直位置的23倍。在7.1.4参考布局中,从聆听位置(到前面和后面)顶置扬声器的仰角应该是45度。如果需要,可以在3055度之间进行调整。从上面看,四个顶置扬声器的首选位置见相关图片。水平宽度应与左右扬声器的水平间隔大致相同,放置在±30度。如果遵循这一指导,头顶上的侧向分离应该是整体布局宽度的0.50.7,这取决于相对于环绕声而言,到屏幕和前面三个扬声器的距离。最好是将头顶上的布置保持在聆听区域的前后中心,即使前面的扬声器和屏幕的距离(与聆听者的距离)比环绕扬声器大。- 杜比

 

杜比公司的上述建议是针对家庭影院Atmos系统的;专业影院的准则略有不同。John Traunwieser说,Atmos家庭娱乐规格和Atmos影院规格之间的差异很有意思,特别是关于高度通道的位置。"这有点棘手,"他说,"因为我制作的内容可能在剧院或家庭中使用,我必须找到两个世界的混合体,以便能够将混音转换到许多不同的环境。差异可能归结于天花板的高度。在电影院里,高高的天花板意味着听众和天花板上的扬声器之间,以及天花板上的扬声器和侧面/后面的环绕声之间有更大的距离。

 

对于家庭娱乐,(杜比的)规格是扩大高度,使它们更接近房间的(左和右)边缘。而对于影院来说,高度更多的是推向房间的中心(同样,关于从左到右的距离,而不是从前到后)。一般来说,我去过的每个演播室,高度一般都比较靠近中心。因为,你知道,这可能取决于房间的高度,但如果你的侧面环绕扬声器在耳朵的高度或更高一点,如果他们太靠近天花板的扬声器,那么你不会得到太多的隔离或分离的声音,并根据房间的处理和它的反射率,然后它可以只是混合在一起,你可能只是有一个扬声器,它没有太大的区别。所以我喜欢把(高度通道)放在离中心更近的地方,就像大多数录音室一样,这样你就可以更清楚地定位来自天花板的声音,以及来自侧面通道的声音了。- John Traunwieser

 

高度扬声器摆放建议

 

Gene也建议对Dolby关于顶置扬声器摆放的规格稍作修改,但John的调整是将扬声器横向推近,Gene的调整则与它们相对于听众的前后位置有关。如上所述,杜比建议从聆听位置到顶置扬声器的仰角为45度(90度为直线上升)。根据杜比公司的说法,这里有一些回旋的余地,从30度到55度都是可以接受的。Gene建议坚持该范围的较小一端,将前部Atmos扬声器放在距离主听位置2535度的前方,后部扬声器放在2535度的后方。(为了记录在案,他还将它们横向放置在一起,比规格要求的更近,就像约翰那样)。Gene说,这些较窄的仰角和较紧的顶置扬声器形成了一个更有包覆性的声音,只要你使用具有足够宽的分散性的扬声器。

 大气角度.jpg

Atmos角度

 

杜比全景声高度通道角度

 

但是,当你遇到障碍时,会发生什么?也许在你想放置环绕扬声器的地方有一个门洞,或者在你想放置天花板上的扬声器的地方有一个灯具。你可能认为这些妥协不会影响像约翰这样的专业人士,但即使是专业调音师也生活在现实世界中。新冠的流行迫使杜比Atmos内容的创作方式发生了巨大的变化,许多专业人员建立了家庭工作室并居家工作。出于需要,杜比甚至放宽了一些技术准则,允许调音师在没有使用DARDT(官方杜比音频室设计工具)认证的工作室工作。也许杜比为顶置扬声器的摆放提供了相对宽泛的推荐角度的原因之一是为了让用户有一些灵活性。(另一个解释是,由于我们的耳朵在头的两侧,人类对垂直和头顶位置的提示不像对水平位置的提示那么敏感)。在任何情况下,当你不能完全遵循杜比的指导方针时,你该如何进行?有时,你必须把扬声器放在你能放的地方,到最后,你可能仍然有一个相当好的声音系统。但如果你大大偏离了杜比的规格,你就会遇到问题。约翰目前正在建造一个家庭工作室,房间里有一个壁炉。我不记得在杜比的任何图表中看到过壁炉。无论你是建造一个Atmos混音室还是Atmos家庭影院,这些现实世界的挑战都会出现。John的建议是向专业人员寻求帮助,而这正是他所做的。约翰向Gene DellaSala和我们友好的邻居声学专家Matthew Poes寻求建议。

 

让专业人员了解你的房间是什么,用什么来工作,以及把(扬声器)放在哪里,这一点至关重要。因为一般人不会仅仅通过输入尺寸和得到一个通用的扬声器位置就知道。我没有(严格地)遵循Atmos规格,因为我有必须绕过的障碍,但我有经验,好吧,这没关系,我可以把它们放在这里,这是好的。因此,把东西放在不同的地方,有一个更宽的门槛。这取决于房间的大小和你在那里拥有的东西。- John Traunwieser

 

问与答

 

在直播过程中,观众有机会提出问题,并得到关于有时在家庭影院发烧友中引发争议或分歧的话题的直接答案。为了清楚起见,一些问题已经被我们重新编辑过。

 

Q1. 扬声器布局应该与Logic Pro上的视觉Dolby Atmos渲染器相匹配吗?也就是说,如果渲染器界面显示房间角落里的物体,你是否需要在这些位置安装扬声器?Logic Pro的渲染器显示的是有效的录音空间图吗?扬声器之间的声音的虚拟化情况如何?

 

约翰:"无论是Pro Tools还是Logic或其他DAW(数字音频工作站),绘图仪或GUI只是一个带有圆点的普通盒子。它并不代表你的房间应该如何布置。它是工程师看的东西,以平移什么,但它只是一个普通的盒子。在Pro Tools中,它是一个立方体,它只是给你一个大致的概念,告诉你要把什么东西放在哪里。最终,你将使用你的耳朵和平移的声音效果或乐器到你想要的位置。因此,(图形用户界面)是作为一个指南存在的,但它没有显示你的布局应该是什么。"

 

Q2. 是否有一些地方你不能放置物体?

 

约翰:"对象可以放在你想放的地方。所有的扬声器都可以利用,使用对象。"

 

Q3. 有些人主张把高度的扬声器放在前后墙的高处。这是否可取,或者它们应该在/在天花板上?

 

约翰:"我去过的每一个录音棚都把Atmos扬声器放在天花板上。"

 

Matthew Poes补充道。

 

两者都可能是正确的,这取决于角度。如果你有很低的天花板,墙是有意义的。否则,为了获得正确的角度,他们将需要在天花板上。因此,认为它们应该在墙上,或那是 "正确 "的位置的概念(是错误的)。在某些情况下,这可能是可行的,但这通常不是首选位置。

 

Q4. 你对AV功放的自动上调有什么看法?

 

约翰:"当涉及到通过消费者(设备)聆听混音时,我们总是有争论,因为功放中有许多额外的处理是不应该发生的,特别是当涉及到向上混合时。因为这时你就完全脱离了原始混音的地图,本质上你是在重新混合它。如果你在看一部5.1声道的电影,但你把它向上混合成AuroAtmos功放就在做一些事情,大家都在猜测它在做什么。"

 

Q5. 对你来说,人们听到的混音是它本来的样子,这一点很重要吗?

 

约翰:"现在所有的用户都可以使用这些工具来进行调整,人们喜欢调整东西。有很多混音听起来很糟糕,而人们认为他们可以让它们听起来更好。有时他们确实听起来更好。一批调音师对物体避而远之,对任何Atmos效果都非常微妙,有些则反其道而行之,把太多的内容放在环绕声里。是的,当你创造内容时,你是一个艺术家,你有一定的自由去做古怪的事情,但它最终取决于人们的口味。有些人可能喜欢它,有些人可能不喜欢。但我认为这就是它归结为,如果它是古怪的,那么这就是它的意图。如果你有正确的设置,并且你听到内容古怪,那就是艺术家的意图。如果你 "纠正 "它,那么它就不同了。它可能会更好;可能会更差,但它是不同的。我想说的是,很多人不知道他们是否听到了艺术家的意图,他们根据(他们所听到的)做出关键的决定。这就是让我们(专业人士)发疯的原因。人们会说,'这听起来很糟糕,或者,'这是谁混合的?他们在听什么?"(然而这些人)没有意识到,也许你的AV功放 "音乐厅 "的效果。或者,你听的东西是如此低的比特率,一切听起来都被压缩,没有动态范围,听起来很刺耳。我希望人们能有能力听到我们所听到的声音,因为那是最好的体验。"

 

Q6. 你对耳机中的Dolby Atmos有什么看法?

 

约翰:"耳机中的Atmos在能够精确定位声音方面确实落后,这样你就能准确地知道它们来自哪里。使用一般的HRTF(头部相关传递函数)并不能给你提供房间里的物理扬声器所能提供的定位。"

 

Q7. 你更喜欢混合影院内容,还是流媒体和家庭影院的内容?

 

约翰:"有些混音决定是我必须做出的妥协,以使其更好地转化为更广泛的媒介。这就是为什么我最喜欢剧院内容,因为它有一个更严格的校准和设置标准。......当涉及到消费产品时,有这么多东西,你不可能让它在所有的东西上都有好的声音。"

 

Q8. 系统校准有多重要?一个校准可以用于所有格式和源组件吗?

 

约翰:"不是所有你听的内容都是Atmos的。你可以通过你的Atmos系统听5.17.1的内容。如果你想变得非常细化,如果你想按照导演的意图来听,从技术上讲,你应该为不同格式的内容进行不同的校准。AtmosImax以及5.1/7.1的低管理是不同的。在一个正确校准的5.1/7.1房间里,环绕声下降了3dB,所以它们应该是82dB,而不是85dB。当你校准Atmos房间时,一切都在85分贝,所以你已经听到环绕声扬声器比它们应该的大3分贝(当听5.1/7.1内容时)。即使在苹果TVKaleidescape之间来回切换,我也不能使用相同的校准,因为它们的声音不一样。"

 

Q9. 你在很多不同的录音室进行过混音。他们都使用标准化的Atmos设置吗?

 

John"在录音室里,这仍然是比较乱的。根据你去哪个录音室(混音),可能是不同的配置。"

 

结语

 

我们要感谢John Traunwieser分享他的知识和洞察力。我们希望这一讨论能帮助我们的读者了解Atmos的工作原理,以及如何指导设置杜比Atmos家庭影院的最佳方式。如果你在杜比全景声家庭影院方面仍然需要帮助,你可以随时与Gene DellaSala进行一对一的家庭影院咨询,或者你可以联系Matthew Poes,了解家庭工作室、专用聆听室和家庭影院的声学优化和设置。