明基 TK700 游戏投影仪评测


优点

高亮度的图像模式出色的低输入延迟内置扬声器支持eARC

缺点

没有垂直镜头移位色域最高只能覆盖到Rec.709HDMI 握手慢黑位略低于平均水平


我们的评价

BenQ TK700 是一款在价格上极具竞争力的高亮游戏投影机,具有出色的低输入延迟,非常适合当今快节奏的游戏。它的性能将允许用户在大屏幕上进行游戏而不会过高的预算。

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BenQ TK700是我们之前评测过的短焦型号BenQ TK700Sti的长焦版本,拥有许多相同的功能,这与前代产品略有不同。这台投影机的主要应用是游戏,这一点非常明显,其令人印象深刻的输入延迟规格为 4K/60 和 1080p/60 为 16.7 毫秒,1080p/120 为 8.3 毫秒,运行PC的1080p/240 时低至 4.2 毫秒。尽管它是针对游戏玩家的,但由于其高亮度输出,它也是在大多数房间观看电影的可靠之选。TK700 的价格是非常有吸引力的 1,499 美元——比 TK700STi 低 200 美元——同时提供一些投影机上优秀的低输入延迟以及 4K 分辨率和 HDR的 支持。


正在寻找能够搭配最新一代游戏机,同时价格要求价格实惠、性能良好,但一直对投影游戏持观望态度的用户会很得到一个非常合适的解决方案——但前提你可以理解或接受 TK700 的一些不足。


特点


TK700 采用基于灯泡光源和德州仪器 0.47 寸 DLP 芯片。任何单芯片 DLP 投影机都有可能显示彩虹效应,但幸运的是,在我使用投影机期间,我在观看的任何内容中都没有遇到这种问题。当然,使用 0.47 寸 DLP DMD 的 4K 投影机并不是真正的原生 4K。他们实际上是利用 240Hz 的 4 路 XPR(扩展像素分辨率)像素偏移,将 DMD 的原始 1920x1080 分辨率转换到屏幕上的 830 万像素。这台投影机确实可以支持 3840x2160 分辨率的信号,而且它非常清晰,以至于只有眼睛最敏锐的人才能看出它不是原生 4K。


灯泡投影仪的光源寿命通常是很多人关心的问题。然而,由于 TK700 提供了多种 ECO 模式,灯泡的使用寿命可以从正常模式下的 4,000 小时、SmartECO 下的 8,000 小时、ECO 下的 10,000 小时到灯泡节能模式下的 15,000 小时不等。考虑到这台投影机的使用时间,更换灯泡的也不是太大的问题,如果需要更换,灯泡也不贵,现在它们的平均价格为 159 美元网站。该投影机的 ANSI 流明额定值为 3,200,比 TK700STi 高了 200 流明。在最亮的图像模式下,我们的测量的结果为 2,818 ANSI 流明,这符合分配的 20% ISO21118 容差范围内。


明基 TK700 遥控器


TK700与其前代类似,覆盖96%的Rec.709色域;我们实测数据为 94.6%非常接近。因此,虽然这两个型号之间肯定有一些相似之处,但最明显的区别在于投射比,TK700 的 1.3X 变焦规格为 1.13 至 1.46:1。TK700 也只有一种基于类型的特殊游戏模式,而其前代有三种(更多内容见下文)。除了镜头上的明显差异(TK700STi 上有一个遮光罩以防止光线溢出)和一些不同的标识(例如 LumiExpert 和 4K logo)之外,除此外TK700 和 TK700STi 的设计看起来都差不多。


TK700 是一款相当紧凑的机型,重量为 3.08千克,整体尺寸为 12.2 x 4.3 x 9.6 (WxHxD)。凭借其尺寸,它提供了相当多的便携性以及更长久的安装方式,例如天花板安装。在我看来,这样就能很好规避这台投影机的短板。TK700 没有任何垂直或水平镜头移位。因此,即使投影仪有点偏便携,它在相对于投影画面的位置上也需要非常特定的高度。投影机确实有可以用来调整投影机角度的支脚,但要充分利用它们,您必须搞定最初的摆放角度和高度,因为支脚实际上仅仅是用于微调图像位置的。由于 110% 的投影偏移,这一点更为重要,因为投影机需要根据安装环境来放置于幕布上方或下方 10% 的位置,并且这会根据投射和变焦略有不同。因此,应仔细规划摆放位置以达到一劳永逸的效果。一旦投影机被固定好,使用非常精细和精确的手动变焦和手动对焦将有助于投影机进入工作状态。在临时摆放的情况下,它的梯形失真调整最多可以垂直和水平 +/- 30 度。


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图像大小将由与幕布的距离以及手动变焦决定。如前面所述,BenQ 将 TK700 列为具有 1.13 到 1.46:1 的投射比和 1.3 倍变焦以及 30 到 300 寸对角线的画面范围。这允许投影机镜头距离屏幕大约0.8米英尺,以生成 30 寸的图像,到大约7.6米 以生成 300 寸的图像。在我的评测中,我的情况大概是。距离幕布 2.4米,生成 100寸、16:9 对角线的图像,符合 BenQ 的指定距离。然而,与往常一样,要记住,图像越大,对整体光输出的影响就越大。要确定你理想的屏幕尺寸的投射距离,您可以使用论坛图片的DUPIN67投影计算器。


从技术上讲,TK700 通过三个支持 HDCP 2.2 的 HDMI 2.0b 端口和 HDMI 2 端口上的 eARC 支持提供了相当多的连接。HDMI 1 和 2 可在后面板上轻松使用,而第三个 HDMI 口实际上位于盖板下方,通过拧下螺钉并将盖子滑下才能使用。你可以看到盖板下的第三个 HDMI 端口和一个迷你 USB,可用于为一些小型流媒体盒子供电。该端口实际上标注为 HDMI QS01,这是 BenQ 当前搭配的Android 流媒体外设,随 TK700STi 和其他一些 BenQ 投影仪一起提供,但 TK700并没有标配。但是,它可以用于连接到任何 HDMI 设备,并且迷你 USB 也可以为其他设备供电,我在测试中尝试为 Fire TV 供电。投影机背面的其他端口包括一个 RS-232 控制端口、一个音频输出 3.5 毫米迷你插孔和一个提供 1.5A 供电的 USB 2.0 A口。


此外,TK700 内置了一个 5W 室内扬声器,该扬声器采用 treVolo 和 Bongiovi DPS 技术,优化音频信号以增加声音的深度和沉浸感。这在包含的电影、音乐、游戏、体育和用户预设中可用。我发现该扬声器比较适用于某些内容,例如观看 YouTube 或类似内容,但它并不适合观看电影,我强烈建议使用外部音频解决方案,例如回音壁或 AVR 和扬声器。


TK700 的其他显着特点之一是 3D,它在启用时实际上非常明亮,尽管投影机不提供任何控制来增加或减少 3D 效果。此外,TK700 包含 BenQ 的 LumiExpert,它可用于通过根据房间环境光调整伽玛来自动调整感知亮度。如果您将本投影机放置在多用途房间(例如客厅),该房间的环境光线会全天变化,或者您喜欢在不同时间使用不同级别的房间照明来观看,这是此功能可能会很有用。


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最后,TK700 对高性能游戏的关注体现在优化响应时间和视觉效果的特殊游戏模式中。有一个专门的游戏设置菜单,允许您选择一种 FPS 游戏模式,以解锁使用细节调整和快速模式选项的能力。(与其姊妹投影机不同,包括 TK700STi、X3000i和X1300iTK700 为两种额外的游戏类型类型(角色扮演角色扮演和 SPG 运动)提供特殊模式。TK700 仅提供 FPS 模式选项。)您可以启用、禁用或选择细节调整的强度,以及启用或禁用快速模式。细节调整从本质上提高了画面的整体亮度,但会稍微牺牲整体黑位。这对于非常黑暗或有很多阴影的游戏会派上用场。需要快速模式来减少游戏的响应时间和延迟,并且效果非常好,但这要以禁用梯形校正为代价。快速模式仅适用于 1080p/60Hz、1080p/120、1080p/60、1080p/240 和 4K/60 信号。另一个要求是投影机的纵横比必须设置为自动。


表现


颜色模式:TK700 有六种 SDR 图像模式和两种 HDR 模式。SDR 模式包括 Bright、Living Room、Game、Sports、Cinema 和 User。如前所述,在游戏模式中,BenQ 进一步提供了带有 FPS 游戏预设的游戏设置菜单,以及对细节调整和快速模式选项的访问。HDR 图像模式分为 HDR10 和 HDR 游戏,它们提供对游戏相同设置。值得庆幸的是,最亮的图像模式很有用,并且不会对画面表现出任何绿色偏差,这是一种普遍的做法,以便从图像模式中获得更多流明并具有更高的 ANSI 流明等级。但BenQ 做的很好。


这并不是说它没有轻微的颜色偏差,也是有的。但只是颜色偏移根据色温偏向蓝色或红色,这对眼睛来说是实用的。两种最亮的模式,Bright 和 User,更偏向蓝色,而所有其他图像模式偏向红色。这可能会根据所选的色温而有所变化,尽管在所有图像模式中这大部分是正确的。


开箱即用的最准确的色温设置实际上是 Native 和 Cool,它提供了更紧密的灰度,直到大约 50% 的亮度,然后随着它变得更亮,开始将蓝色推到灰度的其余部分。正常色温和暖色温设置在整个灰阶范围内都呈现红色。测量结果还显示,原生色温使 Rec.709 色彩空间中的颜色也更接近目标。


出厂预设的初步印象是 Bright 和 User 非常适合在具有相当数量环境光的 Bright Room 观看。如果您想在该设置中获得更高的准确性,卧室图像模式将是理想的选择。暗室观看最好使用影院模式。对于使用本机或正常色温的任何这些图像模式,基本偏好。由于HDR两种模式的性能大致相同,因此稍微简单一些。然而,两种模式都有很好的预设数值,并且在所有颜色中都非常明显。


愿意做校准的用户会很高兴知道您可以通过机器内部提供的控件获得相当准确的画面。投影机内提供的控件是标准的 2 点灰度调节和 CMS(色彩管理系统),用于调整 RGBCMY 主色和辅色。这些控件也可用于 HDR 图像模式。灰阶可以很好地调入,尽管考虑到色域覆盖,颜色无法调入以完全覆盖 Rec.709 色彩空间,并且不支持 HDR 的 WCG(广色域)。


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TK700 在 SDR 中的阴影细节和高光方面做得不错。在 HDR 中,它的表现不如我所期望的那样好。但请注意,TK700 不提供任何类型的动态光圈来优化处理黑色内容。Motion 在我使用它时演示的所有内容中都非常出色,从游戏到电影,再到测试模式。该投影仪没有任何运动插值功能,考虑到它是一款游戏投影仪,并且在输入延迟方面表现不错,在一般使用时所有这些都应该关闭,这很有意义。所以很高兴看到它在所有类型的内容上都有如此出色的表现,而且是不依赖这些图像增强功能。


我使用Portrait Displays 的 Calman Ultimate 校准软件、Colorimetry Research CR-250 照度计、Colorimetry Research CR-100 色度计和Murideo 8K 七段测试图案校准了 TK700. 投影机放置在 2.45米外,并利用变焦在参考 1.3 增益、135寸 2.35:1 Stewart Filmscreen 上投影 100 寸、16:9 的图像。用户图像模式有较大的 dE (DeltaE) 误差,这是用于确定可见误差的指标。可以确定,dE 超过 3 的任何东西都是肉眼可见的,任何超过 2.3 的东西对于受过训练的眼睛来说会有明显的差异,而任何低于 2.3 的东西都不太可能被眼睛看出来。用户图像模式的预校准测量在 60% 到 100% 的模式中有超过 3 的 dE 误差,其中 100% 的 DeltaE 为 10。Rec 的色域色点709 色彩空间的所有颜色的 dE 误差都超过了 10dE,而且有几个实际上更是达到了 14dE。每个菜单选择和校准都正确跟踪伽玛,当选择了 2.4 的设置。


我们使用它提供的 2 点白平衡调节,针对 D65 进行校准。之后,还对 RGBCMY 主色和辅色进行了完整的 CMS(颜色管理系统)校准。鉴于 TK700 只有 2 点白平衡控制,灰阶校准的结果非常好。100% 白色的最大 DeltaE 为 2.6,而 3 个点低于 2dE,其余点低于 1dE。对于 CMS 部分,我的目标是 75% 的饱和度和亮度,以用于大部分电影内容所用的范畴。80% 及以下看起来很棒,但对于 100% 饱和颜色,dE 最大值数字高达 8dE。


灰度的 HDR 校准具有相似的结果。由于受限于 Rec.709 色彩空间,CMS 中的 HDR 校准会受到影响。

我用于检查校准后内容的设备是 Xbox Series X、PlayStation 5、以及配备 Nvidia GeForce RTX3090 显卡的游戏 PC、Oppo UDP-203 和 Fire TV 4K。

现在从游戏开始,因为它是这台投影机的主要用途。所有游戏都是使用 BenQ 的游戏模式运行的,开启快速模式和低细节调整,因为我发现这提供了最佳的平衡。在使用 TK700 期间,我玩了多种类型的几款游戏。我从 Xbox Series X 和Halo Infinite开始. 刚进入 XBOX的界面,我就立即感受到了它出色的响应能力。Series XI 设置为 4K/60Hz 输出,在游戏中表现很棒。虽然它不如专用的游戏显示器或类似 OLED 的处理那么快,但它也非常好——以至于我不需要改变任何正常的游戏方式来进行调整。HDR 增加了深度感和高光感。我不觉得我错过了什么,能够在 100 寸画面上以这种水平的响应能力进行射击对战是一种真正的享受。


在玩过 FPS 之后,我认为应该测试的下一种游戏类型需要更高的精度。所以,我选择玩格斗游戏,决定在PlayStation 5 上选择《拳皇 XV》。与大多数游戏机上的格斗游戏一样,它们被锁定为 60 fps,所以在我玩KOF15期间,PS5 以 4K/60Hz 运行游戏。我上次玩KOFXV 的时候我做过一个试验,所以我非常熟悉执行连击所需的时间,因为我会一遍又一遍地练习给定的连击以确保我可以在需要时将其击落。在这种情况下,与在我使用的 OLED 电视上播放相比,我确实需要稍微调整操作习惯。当我开始尝试各种连击操作时,有些不顺手。然而没过多久,大约 10 分钟左右后,我就能够调整好并正常完成连击。需要注意的一点是,KOF的艺术风格和饱和的色彩确实让投影机恰到好处,因为一切看起来都充满活力和丰富。


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得益于低输入延迟,拳皇中的连击可以通过 BenQ TK700 正常完成。

我想尝试的下一个游戏是PlayStation 5 上的《 Gran Turismo 7》。这款游戏也需要少量时间来适应延迟的差异,尽管它比《拳皇》花费的时间要少。可惜的是,GT7没有 120fps 模式。在以 4K/60 HDR 模式运行游戏时,我发现在拐弯时我的车头略微偏离。除此之外,其他一切几乎都与在我的 OLED 上使用时的感觉一致。这是另一款在投影仪上以丰富鲜艳的色彩、出色的 HDR 和纯粹的沉浸感完美展示的游戏。在 HDR模式下打成 100 寸画面的另一种享受。


我玩的最后一款游戏是《Ori and the Will of the Wisps》在电脑上。我实际上以多种分辨率和帧速率玩过这个,包括 4K/60Hz、1080p/120Hz 和 1080p/240Hz。每一个都感觉很棒。Ori 在平台和攻击的各个方面都反应灵敏。事实上,如果有人有兴趣在投影仪上体验游戏,这是我玩过的所有游戏中,最强烈建议他们先尝试一下的一个。HDR 演示很棒,色彩看起来不错,反应灵敏,而且 TK700 的亮度优势确实在大屏幕上表现出色。需要注意的一件事是,在游戏中并返回 Windows 设置以更改分辨率时,游戏在分辨率或帧率的更改方面没有问题。但是,握手确实需要一段时间,因此一旦再次点亮屏幕,您将没有太多时间来确认切换。


1080p/SDR 观看。我决定观看1080p 的007 Skyfall,演示效果很好。在邦德在博物馆遇到 Q 的场景中,肤色看起来都很正——虽然不是我见过的最好的,但也非常好。我期待看到的所有细节也都在那里,比如他们身后壁纸上的设计,Q的白衬衫上的条纹等等。一切都完美地再现了。唯一有点偏离的是颜色和肤色。还不错,但它只是缺少一点点饱和度,我知道 Q 的脸上应该不是这样的。

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4KHDR 观看。在 TK700 上观看 HDR 有点意外。游戏的整体表现非常出色,这也是这台投影机的主要用途。在游戏和电影的较高 APL(平均图像级别)场景中,它的表现也非常出色。但在具有低 APL 的黑暗场景的电影中,有时表现良好,有时表现不佳。


例如,我从《星球大战:原力觉醒》开始在电影一开始有一个相当黑暗的场景,坡在帐篷里从洛圣德卡那里收到地图。火光对每个角色都有非常独立的效果。由于缺乏层次感,洛尔的脸和他的一些衣服并没有完全再现出应该看到的颜色;它看起来很沉闷。它很突出并且非常引人注目,尽管在这部电影中,它的峰值为 1,000 尼特,我只是在这个特定的场景中看到了这种程度的问题。电影的其余部分做得相当不错。太空场景几乎可以毫无问题地渲染所有星星。唯一和其他有点相似但不太明显的效果是冲击波,尤其是红色冲击波。光线只是错过了爆破器上的渐变,当您开始从镜头的源头向外看时,您会希望看到这种渐变。爆炸的外边缘。这可能是由于 TK700 只有 Rec.709 色彩空间。


金刚:骷髅岛是下一个播放的内容。尤其是金刚欢迎的场面,剧组第一次遇到金刚,背景是太阳,金刚威风凛凛的身影正等待着。投影机很好地跟上了动作,动作非常好。不过,和以前一样,颜色感觉略微柔和。我在多台投影仪和显示器上看过这个场景,在爆炸中——特别是在康和帕卡德(塞缪尔·杰克逊)互相凝视的最后——产生的火焰通常更丰富。然而,金刚的细节和许多其他细节一样出色,例如当团队飞入并接近它时,直升机冒出烟雾。一切都解决得很好,清晰度也很好。

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结论


BenQ TK700 是适合游戏玩家的投影仪,这点毫无疑问。它也是电影的可靠之选,前提是您可以在色彩准确性和饱和度方面接受它。它很明亮,有相对明亮的图像模式。它为游戏提供了出色的性能,根据我的经验,如果来自具有极低延迟和 G-SYNC 或FreeSync 的高性能游戏显示器,在运行高帧率时,它几乎不需要时间来调整延迟上的差异。如果你之前没有使用过高性能游戏显示器,那么对于这些用户这将是一个显着的改进。


话虽如此,我确实觉得它在一些关键领域有所欠缺,鉴于 TK700 的价格不高,其中一些也是合理的。首先是没有垂直镜头移位。由于投影机的偏移和缺少此功能,许多人会发现他们必须根据投影屏幕的高度将投影机安装在非常非常低的位置。可能不是每个人都指导这一点,但应该牢记这一点,它肯定会导致在您可能不想使用的安装中不得不使用不必要的梯形校正。


另一个我发现有点烦人的问题是 HDMI 信号握手,每当从 SDR 更改为 HDR,或者信号分辨率或帧速率发生任何变化时,就会发生这种握手。投影仪显示图像所需的时间相当长——大约需要 10 到 12 秒才能稳定并显示图像。因此,如果您正在观看光盘是 4K/60Hz,并且当您按下播放时信号变为 4K/24Hz,您可能会在看到画面之前听到音频。最后一个值得关注的问题,就是不太完美的开箱即用色彩准确度,这是对 Rec.709 色彩空间的限制。不可否认,这台投影机产生了出色、清晰的图像,并且在游戏色彩在它上面看起来很棒。即使是看电影,许多观众也可能不会注意到缺少了饱和度或活力。但在我看来,电影缺乏 WCG 支持是显而易见的。它并没有使画面差;我只知道那里还有很多我应该能看到的东西。


牢记所有这些,如果用户正在寻找主要用于家庭影院的投影仪,那么这可能不是他们的首选。但是,如果用户正在寻找电影和游戏兼顾的产品,那么 TK700 值得认真考虑。而且,如果用户的主要关注点是游戏,那么这款投影仪就成了必选了。价格很好,性能很好,功能很好,如果用户使用的是最新的游戏机之一,例如 PlayStation 或 Xbox,您的游戏机上的所有应用程序都将用于媒体和游戏。这肯定是一个可靠的选择,也是我的第一个建议之一。对于预算紧张、想在大屏幕上玩游戏的核心游戏玩家来说,这就是最好选择。


测量


亮度:TK700 的标称亮度为 3,200 ANSI 流明。SDR 和 HDR 中最亮的图像模式在 Normal 灯泡模式下都是 Bright。在 SDR 中,此图像模式测得 2,818 ANSI 流明,比其标的值低 12%。HDR 中的 HDR10 模式测得 2,796 ANSI 流明,比额定规格低 13%。


未校准的用户画面模式亮度为明亮画面模式的 99.6%,HDR10 画面模式的亮度为 99.2%。


将灯泡模式从 Normal 切换到 ECO 会导致任何图像模式下的光输出减少 33%,而 Smart ECO 会导致光输出减少 33%,而 Lamp Save 会导致 SDR 下的光输出减少 33%。


在 HDR 中,将灯泡模式从 Normal 更改为 ECO 会导致任何 HDR 图像模式下的光输出减少 30%,而 Smart ECO 会导致光输出减少 27%,而 Lamp Save 会导致光输出减少 38%。


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变焦镜头光损失:TK700 从最大变焦环位置移动到最长远摄环位置时的光损失为 16.1%。


亮度均匀性:TK700 投射 100 寸对角线图像,在广角变焦时测得的亮度均匀度为 75%,在远摄变焦时为 80%。屏幕最亮的部分是中间底部区域,而最暗的部分是左上角。全白屏幕上的亮度差异并不明显,在查看正常内容时也不明显。


风扇噪音:BenQ 将 TK700 的风扇噪音评定为以下分贝的相应模式:正常 34dB(A),Eco 28dB(A)。使用 Room EQ Wizard 软件和 Umik-1 麦克风,我的影音室环境底噪声为 33.3 dBA。在距离多个位置(所有 4 面以及上方)大约 4 尺处测量 TK700,TK700 在所有图像模式(SDR 和 HDR)下测量到 36.5 和 38.1 dBA 之间,相应的灯泡模式从正常到灯泡节能。


输入延迟:使用 Murideo 8K 测试图案上的延迟测量功能进行输入滞后测量。在 TK700 的游戏画面模式中,在游戏设置菜单中,必须打开快速模式才能获得最低的输入延迟。这些测量对列出的每个信号进行了 3 次,总共进行了 30 次测量。所有测量值平均比规格中列出的测量值高 2-3 毫秒,但对其他显示器的额外测试表明这可能与测量设备有关。


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连接


HDMI 2.0b(x3;HDCP 2.2、eARC HDMI 2)3.5 毫米迷你插孔音频输出USB 2.0(1.5A 供电,无媒体播放)



校准设置

来自任何第三方的校准图像设置未考虑环境的差异,也未考虑不同的幕布尺寸和材料、照明、灯泡使用或其他可能影响图像质量的环境因素。投影仪应始终遵循在用户自己的空间中进行校准,并针对预期的观看条件进行调整。但是,此处提供的设置对某些人来说可能是一个有用的参照。在进行调整之前,请务必记录您当前的设置数值,以便您可以根据需要复位它们。有关每次校准的一些上下文,请参阅文章性能部分。

SDR

图片模式:用户亮度:52对比度:28清晰度:1鲜艳色彩:3

高级颜色设置伽玛选择:2.4

色温调整色温:原生R 增益:100G 增益:94B 增益:98R 偏移:246G 偏移:256B 偏移:252


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光源模式:省电


HDR


图片模式:HDR10亮度:51对比度:48锐度:1绚丽色彩:10

高级颜色设置伽玛选择:明基

色温调整色温:原生R 增益:88G 增益:85B 增益:85R 偏移:241G 偏移:259B 偏移:252


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