xss使用评测:完全值得的次世代主机


xbox series s (简称xss) 可以说是次世代最便宜的主机了,微软也号称这是一款完完全全的次世代主机。在它低廉的价格吸引之下,很多玩家在持币观望中。但是这样一旦小巧廉价的主机真的可以带给玩家们次世代的体验吗?最近笔者也入手了一台xss,在体验了一个月之后,写下了这篇使用评测报告,本文将会对xss的一些优缺点及特性进行分享,希望能给读者们提供购买参考。



一、性能完全足以应对本世代

    


xss在显卡性能在纸面参数上只有xsx的三分之一,甚至不如上个世代的天蝎座主机,这让很多玩家对xss的性能感到担心。从实际游戏表现来看,xss确实存在显卡性能上的短板,如《光环:无限》上分辨率就比天蝎座更低,天蝎座可以实现4k30帧的画质。


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但是xss的目标分辨率是1080到2k之间,在这个区间段xss实现60帧没有问题,而天蝎座虽然显卡性能更高,但由于孱弱的cpu性能帧数并不稳定。而且xss在一些优化较好的游戏上画质表现已经和天蝎一致甚至超过。


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《生化危机8》和《刺客信条:英灵殿》这样的3A大作都能实现稳定的2k60帧。如果厂家优化得当的情况下,完全不用担心xss的性能在短时间内会落后,即使是优化饱受玩家诟病的《战地2042》也能做到动态2K60帧,支持120人大战场,这是x1x无法实现的。在帧数方面xss也是相当有优势,《使命召唤:战区》和《使命召唤:17》都能支持120帧模式,未来也有会有越来越多的高帧游戏适配。


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总之,从纸面参数来看xss确实不如上一代主机的天蝎座,但是这样的显卡性能已经足以满足xss的目标分辨率,并且因为有更强的处理器性能,可以实现更稳定的帧数和更多的同屏人物。在有些游戏里xss的帧数表现甚至比xsx更加稳定。



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二、快速恢复非常酷

    


在这一代的微软次世代主机上,最酷的莫过于快速恢复功能,得益于强大的处理器和高速SSD,玩家们可以在5到6个游戏之间随意切换,游戏的进程将会被保留,并且当你下次进入游戏时可以直接继续上次的进度,无需重新加载。


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实现的效果有点类似于挂载了多个游戏后台,但是快速恢复在关机的情况下也可以使用,有一次笔者手误升级了系统,本以为未保存的游戏进度都没有了,但是当我重启后打开游戏一看发现快速恢复功能居然还在,我依然可以直接从我暂停的地方继续游戏。    图片


快速恢复功能不但可以让玩家们随意地调剂他们的游戏口味,更能加强游戏机对玩家们的吸引力。现在的大家的时间都偏向碎片化,如果是在本世代主机上,打开一个游戏往往需要等待logo动画、存档加载等过程,消耗了大量时间,在没有充足时间的情况下玩家们往往不会选择打开主机玩游戏。


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但有了快速恢复后,玩家们只需打开主机就能马上继续上一次的进度,即使临时有事也无需退出保存,担心存档丢失等问题。这样大大增加了玩家们在主机前的时间。



三、真的完全支持次世代的特性

    


很多玩家都对xss是否真的支持次世代游戏表示怀疑,毕竟现在也没真正的次世代的大作,但前几天发布的《黑客帝国4》demo在xss上的流畅运行证明了xss运行次世代的游戏可行的。


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《黑客帝国》的demo大概是现在主机上画质最高的游戏,本世代的游戏和它在画面方面上有着巨大的差距,完完全全地接近了电影的效果,可以说是次世代游戏的前菜。


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在黑客帝国的demo中,有45073辆停着的车,其中38146辆都是可驾驶或破坏的;道路上共有17000辆模拟行驶状态的可被破坏的车辆;35000个MetaHuman技术模拟的行人;由数十亿个多边形建构的包含7000多个建筑的城市;实现了超强、超清晰的间接/弥散光照效果,游戏中仅有仅由太阳和网格上的发光材料提供光照,夜间几乎所有光照都来自建筑物上的数百万个发光的窗户。在这样非常精细的模型和真实的光影多重配合之下,使得黑客帝国最终呈现的效果几乎达到了CG的水平。


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而实现这一震撼画面的光照系统lumen、虚拟微多边形几何体技术nanite都是需要次世代主机的硬件才能实现的,在数毛社的采访中,开发人员也提到这样的画面在本世代的主机是不可能运行。


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xss运行黑客帝国的demo时并没有次世代特性的削减,不论是巨量的多边形数量还是接近真实的光照效果,在xss都一一实现,虽然分辨率相对于xsx/ps5有所下降,但也是迈进了次世代的门槛里。



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四、几乎听不到的风扇声

    


Xss虽然性能比不上xsx和ps5,但性能更低它的功耗就更低,所需的散热规模也就更低,所以这一次xss在体积控制上非常出色,仅为两个手柄的大小,学生党和出差党都可以很轻松地将其装在箱子里甚至是包里带走。


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低功耗带来的不仅是体积的缩小,还有运行时风扇声音的降低。xss在游戏运行时几乎听不到风扇声音,非常的轻微,这让玩家有了非常沉浸的体验。


现在越来越多玩家的游戏场地从客厅变成了书桌,这就意味着玩家和主力的距离近了很多,风扇声音的影响也大大增加。


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前几年在论坛上就经常有人提问如何解决ps4pro巨大的风扇声音,笔者也是一度被风扇声音困扰,那时候使用了一台游戏本,一打开游戏风扇声音如直升机般,根本无法好好地玩游戏,不论是降低电压,限制性能还是改造散热都无济于事,即使带上耳机都阻绝不了风扇的声音,完全没有办法投入到游戏之中。与之相比,xss的安静运行让笔者感到非常地惊喜。



不足和担忧

   


xss的不足更多是体现在了软件和网络上。作为微软的产品,xbox的系统其实是windows是类似的,在实际体验过程中,笔者经常遇到打开后台卡住、无法快速返回主页等问题,在某些场景下很影响体验。


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Xbox在国内的网络表现更是短板,基本跑不满宽带,而且下载经常断开,有的时候睡前点开一个游戏下载,睡醒后却发现游戏只下载了一点点便停止安装,很让人恼火,用加速器和改DNS可以一定程度上解决问题,但有的时候加速器都下不动游戏。


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 xss让人担忧的还是在性能上,虽然前文提到了优化好的情况下xss表现非常棒,但是有些厂商技术烂优化差怎么办?就如《光环:无限》这样的第一方大作在xss上也没能实现2k分辨率,如龙7仅能900P60帧,未来随着次世代游戏的增加,画面会不会进一步地缩减呢?当然乐观一点也可以认为是当前厂商对xss的性能没有吃透,没有办法全面利用上xss的性能,在未来也许游戏表现会越来越好,让我们拭目以待。


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总结

    


xss作为最便宜的次世代主机,在优化得当的情况下表现非常优异,而且完全支持次世代的特性,再加上极好的体积和功耗控制,对于一些轻度玩家和学生党们完全值得购买。但如果是对画面和帧率有着更高要求的玩家们还是推荐一步到位xsx或ps5,毕竟1080p到4k、60帧到120帧也是差距巨大的。


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