全RGB与有限的RGB:有什么区别吗?


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如果你使用的是PC显示器,那么完全和有限的RGB之间的区别对图像质量有重要影响。所以答案是肯定的。这种分歧与数字图像处理时代的显示器和电视的不同需求有关。另外,请记住,完整或有限的动态RGB范围是指光和暗的强度程度。它们与位色深度没有直接关系,HDR在这两种情况下都能正常工作。


 

完整和有限的范围适用于每个单独的显示器或电视,无论峰值亮度如何。换句话说,一台300尼特的电视和一台1000尼特的显示器都有同等的它们自己版本的完全/有限计数系统。两者的步骤一样多,但每个相同的步骤在电视和显示器上都有不同的值(估计后者的强度是后者的三倍)。RGB范围的个别性质使得显示器和电视校准非常重要。

 

我们如何定义完全和有限的RGB


目前是一个行业标准,上述术语适用于sRGB,或标准RGB,或只是RGB。最初由微软、惠普、英特尔和其他公司的工程师开发,该标度有255级。这意味着0代表显示器上的绝对黑色,而255代表绝对白色。或者说最暗和最亮。介于两者之间的基本上是253个色阶。其他

标准存在于更多的小众用途,例如CAD/CAM,范围从0147,但我们不会去讨论这些,因为它们不适用于主流用途。全RGB意味着能够显示0-255,或全部范围。这是多年来PC显示器一直在使用的东西。有限RGB的范围是16-235。它的绝对黑色比全RGB更亮(或更暗)16级。同样的道理,有限RGB的最大白色(或亮度)比全RGB15级(亮度较低)。

 

为什么有限的RGB会存在?

 

当显示器过渡到全数字阶段时,内容创作者,如电影摄影师和导演注意到,默认的全RGB范围会给电影和电视节目带来问题。全RGB具有更宽的黑暗范围,因此黑暗区域的细节显示得更清楚。对于内容制作者来说,这是一个问题,因为它使 "隐藏 "东西变得更加困难。例如,恐怖电影喜欢在黑暗的视觉效果中隐藏东西。动作片使用威亚使人飞行,但需要在后期制作中隐藏这些元素。科幻电影和系列片有大量的特效和CGI。在一个完整而生动的动态范围内,很多这些元素看起来不太真实,而且过度暴露。经过多次实验,16-235范围被几乎所有的电影和创意艺术应用所采用。你的流媒体服务和蓝光片携带的内容几乎都是以有限的RGB来制作的。

 

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FULL RGB使用0-255全范围,是PC使用的理想选择。

 

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有限RGB使用16-235范围,是电影和电视的理想选择。


 

为什么这是一个问题?

 

好吧,PC显示器默认运行的是全RGB范围。但是,如果你把它选在那里,然后用显示器来观看有限的RGB来源,你会得到破坏的黑色水平。从本质上讲,图像的黑暗区域会显得太暗,完全缺乏细节。因此,要在显示器上欣赏电影和电视节目,理论上你应该切换到有限的RGB。幸运的是,像Netflix这样的内置或下载的应用程序在自动调整到用于传输它们的HDMIDisplayPort连接方面已经变得相当好。

 

蓝光片被编码为有限的RGB,在全RGB显示器上看起来很糟糕。

 

反过来也是如此。强制你的全RGB显示器始终运行有限的RGB,包括在操作系统中,你会得到一个像冲印出来的图像。黑色变成了深灰色,很多细节都消失了。同样地,如果你使用电视作为显示器,你应该使用有限的RGB。如上所述,强迫电视在全RGB下工作会导致黑色被破坏。

 

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在有限的RGB显示器上使用全RGB会导致 "破碎 "的黑色和丢失细节。

 

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信号源和显示器的RGB范围匹配。图像上会出现更多的细节。

 

解决方法是什么?

 

很简单,就像很多视频相关的话题一样,确保你的显示器和信号源相匹配。在有限的RGB电视上观看蓝光片,在全RGB显示器上进行游戏和计算。只要确保所有东西都设置为相同的动态范围,因为任何不匹配都会立刻毁掉你的图像质量。

 

当然,如果这个行业能够更加标准化,并简单地确定一个尺度,那就更好了。或者,如果所有的显示器都能根据内容在有限和全RGB之间自动切换。然而,这两种情况都还没有发生,所以现在你应该注意到这一点。

 

检查你的显卡驱动设置和显示菜单以选择正确的参数,如果有这样的选项的话。记住,对于显示器上的PC,尽可能选择全RGB。对于电视上的电脑或显示器上的蓝光,有限RGB应该是更好的选择。