如何选择可以匹配PS5/Xbox且支持HDMI 2.1的游戏显示设备(上)


作者 Trizette 西川善治


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为了以最佳状态玩最新款的游戏,你需要一个支持HDMI 2.1的显示器。


PlayStation 5和Xbox X/S系列作为新一代游戏机于2020年底发布。 在PC方面,NVIDIA的GeForce RTX 30系列和AMD的RADEON RX 6000系列于2008年底和2009年初发布,也都支持HDMI 2.1。 为了以最佳状态玩最新款的游戏,HDMI 2.1兼容的显示器(监视器)正成为一种必需品。


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PlayStation 5


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Xbox S系列(左),Xbox X系列(右)

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GIGABYTE GV-N3090EAGLE-24GD


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华硕 "tuf-rx6900xt-o16g-gaming


事实上,在去年11月,我们写了《如何选择合适的兼容PlayStation 5的电视》。 我贡献了一份着眼于新一代游戏机的电视购买指南,有一天我收到了编辑部的邀请,让我写一份游戏显示器的购买指南。


在这篇文章中,我将总结已经公布的游戏显示器的信息,并介绍购买时需要考虑的要点以及如何选择。 在下半部分,我还包括了关于HDMI 2.1兼容电视的最新情况。 与去年的《电视购买指南》有一些重叠,但我们希望你能再次阅览。




回顾 - 什么是HDMI 2.1? 它是如何诞生的?


今天,不仅蓝光播放器、游戏机和电脑,而且数码相机和汽车导航系统也都配备了HDMI端口。


2005年左右,HDMI开始普及。 第一个将HDMI作为标准设备的家用视频游戏机是索尼的PS3,它使用HDMI 1.3,其最大传输速度为10.2Gbps。 然而,PS3的HDMI实现是高度灵活的同时也面向未来,可以通过系统更新来支持3D视频输出,并且在HDMI 1.4中得到了标准化。


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随着PS4的出现,它已经发展到了HDMI 1.4。 最大传输速度仍为10.2Gbps,但它支持广泛的外围设备,包括音频回传通道(ARC),提高了连接到AV放大器的便利性,以及HEC,将HDMI数据传输通道转移到LAN连接。


在个人电脑和视听设备方面,有一些应用实例,在HDMI 1.4带宽范围内(10.2Gbps)可以传输4K(3,840 x 2,160像素)分辨率。 顺便提一下,在10.2Gbps范围内的4K传输,在色彩深度为RGB888或YUV444的情况下可以实现30帧/秒,如果色彩分辨率降低到YUV420,则可以实现60帧/秒。


从2015年起,HDMI 2.0将迅速普及到主流设备。 这受到一些事件的强烈影响,如4K电视的普及,4K超高清蓝光(UHD BD)的到来,以及PS4 Pro的推出。


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2015年11月发布的松下DMR-UBZ1刻录机,是世界上第一台支持超高清蓝光播放的刻录机。


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《疯狂的麦克斯:死亡之路》4K超清和蓝光套装,于2016年6月发行


HDMI 2.0将最大传输带宽提高到18Gbps,以实现所有颜色深度模式下的4K/60fps传输,并且支持高动态范围(HDR)视频,该技术随着UHD BD的诞生而被标准化,也在HDMI 2.0中得到规范。


2016年,PS4 Pro作为兼容4K/HDR的游戏机被推出。 当时,还为老款只有HDMI 1.4PS4提供了一个特殊的固件更新,以支持HDR(但不支持4K)。


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PS4

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Xbox One X


HDMI 2.1标准诞生于2017年,但发射器和接收器芯片的开发和普及被推迟了,事实上的广泛采用期直到2020年左右才开始。


它的出现是由8K(7,680 x 4,320像素)电视的推出引发的。 如果使用传统的HDMI传输方法来支持每秒60帧的8K,可计算出的传输带宽将需要72Gbps。 然而,这被认为在目前的HDMI标准传输方式下是不可行的。


因此,HDMI 2.1保留了物理上的HDMI终端标准,但修改了几乎所有内容,包括每个终端的功能分配和电信号特性(详见下文)。


然而,如果端口一样但连接可能无法使用时,用户也会感到不方便。 因此,HDMI 2.1通过赋予发射器和接收器芯片 "智能 "以识别版本差异并切换操作模式来保持兼容性。


顺便说一下,它在接口芯片中使用这种 "自适应智能",以保持稳固的兼容性,即使每个版本使用的数据传输方法的技术基础完全不同,就像我们熟悉的蓝牙技术。



而这个HDMI 2.1。


尽管该标准的制定付出了巨大努力,但最大的传输带宽只有48Gbps。 这意味着没有达到8K/60fps传输所需的72Gbps。


作为回应,我们决定引入一种免许可、实时、无损的压缩技术,即显示流压缩(DSC),以支持8K/60fps(在没有DSC压缩的情况下可以实现24fps和30fps的8K传输)。 然而,由于它是一种无损算法,这种DSC压缩会降低图片质量。 最后,HDMI 升级为2.1 版本,成为“即使是数字传输也允许图像质量下降的标准”。


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这是在HDMI中指定的分辨率和帧速率的列表。 "速度 "一栏指的是可用于传输的HDMI电缆。 红色标记的 "Ultra "信号是那些未经压缩就无法传输的信号,如8K/60fps 4:2:2 10bit和8K/120fps 4:2:0 10bit。



目前,游戏行业对8K/60fps的兴趣不大,因为能够稳定渲染8K/60fps的GPU并不普及,而能够显示8K/60fps图像的显示器也没有广泛使用。


PS5完全不可能在60fps下稳定地渲染8K图形。 8K电视本身的价格已经下降,但8K广播只在NHK的BS8K上提供,使得8K内容的吸引力越来越小。


另一方面,4K/120fps,通过HDMI 2.1可以实现,并正在考虑用于具有现实感的游戏。


例如,配备10TFLOPS级GPU的PS5和Xbox系列X,对于图形质量不是很高的电子竞技游戏,能够达到4K/120fps。此外,在 PC 游戏中,如果它是超过 20TFLOPS 的高端级 GPU,即使具有相当高质量的图形质量,4K / 120fps 也成为可能。


4K/120fps的传输需要36Gbps的计算带宽,但这可以覆盖在HDMI 2.1的最大传输带宽48Gbps之内,所以不使用上述DSC压缩也可以传输。


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在4K/120fps的情况下,可以不经压缩地传输高达4:4:4的12bit。



哦,是的。 在我的上一篇文章中,我想我提到了 "支持4K/120fps输入不等于支持双速驱动 "的问题。 在小白用户中,这似乎是一个相当大的难点。


"双速驱动支持"(有时在某些型号中称为 "帧插值功能")这一短语出现在中端和大型电视的规格表和目录中,但要注意这与 "4K/120fps输入支持 "是完全不同的功能。


具有 "双速驱动支持 "的电视是通过对视频引擎中缺失的中间帧进行算法插值,以120fps的速度显示60fps的输入视频的功能,与具有 "4K/120fps输入支持 "的电视完全不同,后者按原样显示游戏机或PC的120fps输出视频。我觉的有必要再次指出这一点。



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索尼BRAVIA上的 "双速驱动 "图解。 一般来说,在电视上使用双速驱动时,同一帧会显示多次,或插入插值帧。 请注意,这种双速功能与 "支持4K/120fps输入 "完全不同。



受这一趋势影响,用户越来越多地认为,如果他们考虑购买游戏显示器,他们希望选择一个与HDMI 2.1兼容的4K/120fps输入显示器。




全面回顾HDMI 2.1的游戏相关功能


诚然,在选择游戏显示器时,支持HDMI 2.1是最明显的要求。 然而,HDMI 2.1还有其他一些游戏用户可能感兴趣的功能,如最大传输带宽为48Gbps,支持4K/120fps,以及支持8K/60fps的DSC(实际最高为120fps)。


让我们回顾一下这些功能。



ALLM: 一种自动将显示器切换到游戏模式的功能


在HDMI 2.1支持的功能中,自动低延迟模式(ALLM)是一个会引起游戏迷共鸣的功能。 这是一个功能,当显示器识别到游戏机输出的 "游戏图像 "时,自动切换到低延迟模式。


这里所指的 "延迟 "不是视频面板的响应速度,而是显示的图像输出到视频面板之前的 "输入延迟"。 在配备高清引擎的显示设备中,如电视,图像处理需要时间,屏幕上显示的游戏图像可能比游戏机输出的图像早几帧。


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1:游戏机一端输出图像


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2:玩家角色已经在游戏机上被攻击了。


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3:在进行回避动作时,玩家角色已经受到伤害。 如果显示延迟很大,就会出现即使你用最快的反应来玩,也无法及时反应的情况。



在游戏中,输入延迟是一个直接影响到你是赢还是输,以及你有多少乐趣的因素,所以这个ALLM无疑是一个重要的功能。 然而,如果您总是将游戏机连接到显示器上的特定HDMI终端,例如HDMI 3,您可以手动将HDMI 3设置为低延迟模式(即游戏模式),您就不需要担心ALLM了。


好吧,如果制造商已经发布了具有低延迟模式的显示器,那么他们在下一个型号中实现ALLM功能就不难了。 事实上,目前发布的大多数兼容HDMI 2.1的显示器(尤其是电视)都兼容ALLM功能。


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松下Viera的ALLM设置屏幕



VRR: 即使在帧率波动的情况下也能实现流畅显示的功能



游戏迷也会想看看可变刷新率(VRR)。



自从CRT时代以来,视频以60 fps(每秒60场)的固定帧率传输一直是标准。 这是由于当时(对于CRT时代)很难在与发送方和接收方的便利性进行协商的情况下交换高速电信号,而固定帧率传输并无大的不便。


然而,在很多情况下,这种固定的帧率对游戏内容来说是不方便的。


如果帧率很小,帧率可以保持甚至超过60fps,但如果帧率很大,帧率可能会下降到60fps以下。 然而,如果渲染过程很繁重,帧率可能会下降到60fps以下。如果图像显示在假定为60fps的显示系统上,就会出现撕裂和卡顿等错误。


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当游戏图像被显示并从图像到达的那一刻起被覆盖,而不需要等待60fps周期的显示时机(=Vsync禁用显示),之前显示的图像和新显示的图像在屏幕上的随机位置显示,相互之间有上下的区别。 在图像有较大移动的情况下,图像的显示就像在随机边界的上方和下方移位一样(即为撕裂现象)。


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出现撕裂的图像


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如果新传输的视频在等待到60fps显示间隔的下一个时间点(=Vsync垂直同步等待显示)后显示,可以避免撕裂现象。 然而,在这种情况下,从视频传输到显示时,会出现随机的 "等待"(延迟)。 当作为电影观看时,这将导致人们感受到一种 "颤动"(结巴现象)。




著名的GPU制造商NVIDIA在2013年推出了一个显示可变帧率的系统 "G-SYNC",而竞争对手AMD在2014年宣布了 "FreeSync",这是一个类似于G-SYNC的可变帧率显示。 2014年,竞争对手AMD宣布了FreeSync,一种类似于G-SYNC的可变帧率显示器。


与需要专用硬件的NVIDIA G-SYNC相比,AMD FreeSync只需对传统的视频传输框架稍作修改即可实现,并在公布的同年即2014年被视频技术标准化组织VESA采纳为标准 "AdaptiveSync"。


基于这种AdaptiveSync,上述的VRR被用于HDMI 2.1标准。


尽管它需要游戏机和GPU方面的支持,但只要产品支持AdaptiveSync/FreeSync,即使显示器不兼容HDMI 2.1,也可以使用HDMI的VRR功能。 事实上,许多兼容VRR的产品也声称支持AdaptiveSync/FreeSync。


VRR是游戏迷们想要强调的一项功能,因为它能在游戏中提供流畅的显示,例如,帧率在40帧、90帧或90帧到120帧之间波动。


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VRR图像(来自HDMI文件)



HDR和WCG:真实世界的亮度和丰富的色彩表现

尽管这些功能从HDMI 2.0开始就被支持,但未来的游戏显示器买家还应该注意HDR(高动态范围)和WCG(宽色域)。


HDR是一个试图使视频中的明暗表达(换句话说,对比度表达)尽可能地接近真实世界的系统,而WCG是一个能够实现比传统色彩表达更丰富的色彩表达的系统。


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SDR游戏图像(左)和HDR游戏图像(右):使用HDR光源的图像显示了更丰富丰富的阴影,如右图所示。 摘自《半衰期2:失落的海岸》(Valve,2005年)。



随着UHD BD的诞生,HDR成为一种标准,在PS4 Pro和Xbox One X发布前后,游戏也开始支持它。



在HDR出现之前,图像的对比度被设计在100尼特的最大亮度范围内,这被分配到一个只有8比特的色调范围。 然后,每个显示器/电视通过自己的视频引擎解释图像,并扩展对比度以显示图像。


相比之下,对于HDR图像,对比度可以从视频制作阶段就开始在高达10,000尼特的范围内设计,并且可以分配给10位色调(就HDR10标准而言)。


HDR在游戏中也非常有效。 在传统的非HDR(SDR)视频中,由灯泡照亮的桌子上最亮的部分和窗外天空中的云朵的白色都是饱和的,同样的8位最大值为255,但通过HDR,可以表现出明显的亮度差异。 这在室内和室外场景的表现力上产生了巨大的差异。


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索尼和微软是视频游戏业务的竞争对手,但在2018年,他们联合发起了HDR游戏兴趣小组,这是一个建立视频游戏中HDR表达处理准则的工作组。 按照这些准则制作的HDR游戏图像,可以保证 "容易玩 "和 "漂亮的HDR图像"。 此外,无论在PlayStation或Xbox硬件上播放,同一款游戏将有几乎相同的HDR效果。

WCG指的是BT.2020色彩空间,这个系统能够再现现实世界中存在的99%的色彩。 迄今为止,被广泛使用的sRGB(≈BT.709)色彩空间只能再现现实世界中约58%的色彩。


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WCG扩大了亮度和色彩空间,导致色彩信息量的急剧增加。



在 "Gran Turismo "系列国家赛车游戏中,在制作系列中出现的汽车时,很早就开始使用全光谱测色仪来获取车身颜色和其他信息,但如果将测得的颜色直接放在屏幕上,最终往往与实际汽车产生的颜色完全不同。


这有很多原因,但最根本的原因是,目前许多显示器不能如实地再现真实世界的色彩。 即使是今天的高端WCG兼容设备也无法覆盖完整的色域,只能再现BT.2020色彩空间的80%至90%左右。


不过,处理宽广的色彩空间的好处还是很明显的,一个好的显示器可以把它不能产生的颜色(即使它不能正确地产生这些颜色)转换为最接近的显示匹配,因此它可以产生比以前更漂亮和准确的颜色。


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以数值表示的现实世界亮度的例子(来自杜比数据)。



至于HDR/WCG兼容性,VESA制定了一个名为DisplayHDR的指数,并对其进行排名,如下表所示。


虽然很少有电视推广DisplayHDR,但许多知名制造商的游戏显示器大力推广DisplayHDR指标。


基本上,DisplayHDR后面的数值表示HDR表现中的最大亮度,数值越高,显示质量越高。


例如,DisplayHDR 400兼容HDR,但不支持WCG。 如果你想同时兼容HDR和WCG,你应该不可避免地选择DisplayHDR 500或更高。 根据我对许多兼容HDR的机型的经验,我的印象是,获得良好的HDR/WCG体验的最低水平是DisplayHDR 600或更高。 我希望你会发现这些信息是有用的。


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显示HDR的标志


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DisplayHDR目前在7级。 名称中带有 " True Black "的类别被分配给具有自发光像素的显示器,如OLED。



QMS, QFT, 和eARC


我将简要地谈一下QMS、QFT和eARC,我在上一篇文章中省略了这些内容。


QMS(快速媒体切换)是一种恢复连接(或维持连接)的功能,几乎没有中断,即使在连接过程中切换了分辨率、帧率或其他视频格式。


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有了QMS,即使在HDMI 2.1环境下改变帧率或分辨率,显示也不会受到干扰。



QFT(快速帧传输)在效果上与VRR类似。


它的工作原理是在稍后的时间里以更高的速度传输无法在指定时间内传输的帧,这样显示起来就像什么都没有发生过一样。 虽然VRR控制刷新率是可变的,但QFT具有VRR的效果而不改变刷新率。


eARC是ARC(音频回传通道)的缩写。 "e "hanced的意思是 "增强"。


具体来说,一条HDMI线可以在上游和下游传输方向发送和接收数字音频。 当你想在适当的地方使用视频设备和音频设备时,这个功能很有用。 具体来说,你可以把音频设备如AV放大器的ARC兼容HDMI连接到视频设备如电视和投影仪的ARC兼容HDMI。


eARC是一种ARC,它增加了传输带宽,以支持基于对象的音频系统,如传统ARC无法支持的Dolby Atmos和DTS:X,以及未来可能引入的多位、高比特率系统。


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eARC是ARC的扩展版本,在eARC环境下,可以使用各种没有带宽限制的音频格式。



上表显示了光纤和其他格式的比较。



以下是支持HDMI 2.1的最新游戏显示器


考虑到这一切,最新的HDMI 2.1兼容游戏显示器有哪些? 让我们来看看上一篇文章中介绍的型号,以及在过去六个月中宣布的产品。


以下是截至5月底已经宣布和发布的游戏显示器。


LG "27GP950-B

Acer XV282KKVbmiipruzx

华硕 "ROG Swift PG32UQ

华硕 "ROG Strix XG43UQ

华硕 "TUF游戏VG28UQL1A

GIGABYTE "AORUS FI32U

GIGABYTE "AORUS FV43U

GIGABYTE "AORUS FO48U

Acer PREDATOR CG437K S


这些可能是你将考虑购买的。 现在,让我们快速浏览一下每个产品。


LG 27GP950-B,一款4K 27英寸IPS液晶显示器


LG电子的游戏显示屏是2021年CES上的一个热门话题。 最近在日本也宣布了这一消息,并将于5月下旬以公开价格出售。 预计零售价约为125,000日元。


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LG "27GP950-B "将于5月下旬发布,约125,000日元



一个27英寸的IPS液晶面板,4K分辨率。 它的最大刷新率为160Hz,可以通过DisplayPort以高达160fps的速度输入视频。 支持HDMI 2.1,可以通过HDMI以高达4K/120fps的速度输入视频。 尽管是IPS液晶显示器,它声称响应时间为1ms。 它符合DisplayHDR 600标准,因此HDR/WCG质量应该不错。


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后面板


顺便说一下,有一个类似型号的产品(我也在使用),叫做27GN950-B。它是一个4K/144Hz的游戏显示器,但因为它使用HDMI 2.0,所以不支持通过HDMI输入4K/120fps。 然而,它确实支持120fps的输入,分辨率为2560 x 1,440像素。



宏碁的XV282KKVbmiipruzx,一个4K 28英寸,IPS液晶显示器


宏碁的游戏显示器具有28英寸大小和4K分辨率IPS液晶面板。 它之前在海外以 "Nitro XV282K KV "的名义宣布,最近也在日本发布。 它将于6月24日开始销售。 价格为公开价格,预计零售价约为118,000日元。


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宏碁 "XV282KKVbmiipruzx "6月24日,约118,000日元



这款显示器的最大刷新率为144Hz,通过DisplayPort支持高达4K/144fps的输入,通过HDMI 2.1支持4K/120fps。实现了90%的DCI-P3覆盖率,HDR显示质量为DisplayHDR 400,这让人有点儿失望。


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华硕ROG Swift PG32UQ,一款4K 32英寸IPS液晶显示器



ROG Swift PG32UQ是在CES2021上宣布的,其在日本的发布日期和价格尚未确定。


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华硕 "ROG Swift PG32UQ" 发布日期和价格未定



ROG Swift PG32UQ使用IPS液晶面板,刷新率为144Hz,通过DisplayPort连接时支持4K/144fps输入,而通过HDMI 2.1连接时支持4K/120fps输入。 色域达到98%的DCI-P3覆盖率,符合DisplayHDR 600标准,足以满足HDR/WCG性能。 色彩准确度保证在∆E≤2,该公司声称高图像质量性能,不仅可以承受游戏应用,还可以承受设计应用。


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请注意,PG27UQ的型号与此型号相似,但它是在2018年发布的,不支持HDMI 2.1。


华硕ROG Strix XG43UQ配备4K 43英寸,VA液晶显示器

已经在海外以华硕ROG品牌宣布,这款43英寸的机型使用4K分辨率的VA液晶面板。 发布日期和价格尚待确定。


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华硕 "ROG Strix XG43UQ" 发布日期和价格未定



该模型在连接DisplayPort时支持4K/144fps输入,在连接HDMI 2.1时支持4K/120fps输入。 色域覆盖率为90%的DCI-P3,它似乎是一个符合DisplayHDR 1000的高性能模型。


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华硕TUF游戏机VG28UQL1A配备4K 28英寸IPS液晶显示器



华硕有两个游戏品牌,ROG位居榜首,TUF是更注重成本的品牌。 而即使是面向外观的TUF品牌,在2021年的CES上也宣布了一款支持HDMI 2.1的游戏显示器。 发布日期和价格尚待确定。



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华硕 "TUF Gaming VG28UQL1A" 发布日期和价格未定



VG28UQL1A是一款28英寸IPS液晶面板,具有4K分辨率和144Hz刷新率。通过DisplayPort连接时支持4K/144fps输入,通过HDMI 2.1连接时支持4K/144fps输入。还支持VRR和ALRM。 它还支持VRR和ALRM。 它的色域覆盖率为90% DCI-P3,并符合DisplayHDR 400。



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后面板


TUF Gaming VG27AQL1A是一个分辨率为2,560 x 1,440像素的型号,型号类似。


技嘉AORUS FI32U, FV43U, 和FO48U


来自技嘉的AORUS品牌将推出FI32U、FV43U和FO48U兼容HDMI 2.1的游戏显示器。 发布日期和价格尚未确定,但似乎43英寸的型号将是第一个进入市场的。 型号的第二个字母表示视频面板的类型(I=IPS,V=VA,O=OLED),两位数的数字表示屏幕尺寸。


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AORUS FI32U使用32英寸IPS液晶面板,具有4K分辨率。 它支持144Hz刷新率,95%的DCI-P3覆盖率,并符合DisplayHDR 400。


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技嘉 "AORUS FI32U" 发布日期和价格待定


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后面板



AORUS FV43U是一款具有4K分辨率的43英寸VA液晶面板。 刷新率为144Hz,DCI-P3覆盖率为97%,并符合DisplayHDR 1000标准,这是一款非常重视画质的机型。


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技嘉 "AORUS FV43U" 发布日期和价格待定


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AORUS FO48U是LG的一款48英寸、4K分辨率的OLED面板。 刷新率为120Hz,DisplayHDR合规等级未知。


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宏碁的PREDATOR CG437K S,一款4K 42.5英寸VA液晶显示器



这款兼容HDMI 2.1的游戏显示器是在最近的 "next@acer 2021 "新产品发布活动上宣布的。 它计划于11月在美国和欧洲上市销售。 参考价格为1799.99美元。



它采用42.5英寸VA液晶面板,具有4K分辨率。 它支持144Hz刷新率,具有90%的DCI-P3覆盖率,符合DisplayHDR 1000标准,并声称具有ΔE≤2的色彩准确性。


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PREDATOR CG437K S 发布日期和价格待定



与该机型同时发布的37.5英寸曲面PREDATOR X38 S(3,840 x 1,600像素分辨率)和28英寸兼容155Hz的PREDATOR X28(1,920 x 1.080像素分辨率)都支持HDMI 2.0。



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如果你并排看一下上述产品,你会发现屏幕尺寸和规格非常相似,部分原因是面板制造商仅限于几家公司。


你会注意到,屏幕尺寸和规格非常相似。


LG的27GP950-B和宏碁的XV282KKVbmiipruzx是唯一在日本确认发布日期和价格的产品,但我们预计其他公司的产品也会跟进。 LG和宏碁的机型也可能是定价的良好指南。




电视机对HDMI 2.1的支持情况如何?


在我们11月的文章中,我们介绍了HDMI 2.1兼容的产品,重点是电视,但HDMI 2.1兼容的电视只限于LG和其他制造商的少数型号。


截至5月,大约6个月后,情况发生了很大的变化。 尽管已经过了很长时间,日本制造商开始提供兼容HDMI 2.1的电视。


以下是兼容HDMI 2.1的电视的最新状况总结。



夏普:8K/4K LCD和4K OLED支持4K/120fps

今年4月,夏普改革了其电视产品阵容。 这些产品中的许多现在都兼容HDMI 2.1。


<8K LCD "DW1 "系列>


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70英寸8K液晶显示器 "8T-C70DW1



夏普是少数专注于8K电视产品的制造商之一,它已经宣布DW1系列为新的8K电视产品。 它将于6月12日开始销售,并将有70英寸(约49.5万日元)和60英寸(约38.5万日元)两种型号。


该型号使用VA液晶面板,采用直接背光系统,也能进行HDR显示(DisplayHDR标准未认证)。 它支持HDMI 2.1,可以输入8K/60fps和4K/120fps。


<DN1和DN2 4K液晶显示器系列>


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65英寸4K液晶显示器 "4T-C65DN1



DN1/DN2系列可能是今年AQUOS产品系列的主力,具有4K分辨率的VA液晶面板,兼容HDMI 2.1,以及4K/120fps输入。


高端的DN1和低端的DN2在规格上的区别在于是否支持音频控制系统,但在基本功能上没有区别。


然而,在背光系统方面存在差异:70英寸和65英寸的型号使用天底背光,而60英寸以下的所有型号使用边缘背光。 背光系统极大地影响了HDR显示性能,所以如果你在寻找最好的画质,我们推荐直下式。


它们将从5月下旬开始陆续发布。 预计零售价格为:70英寸DN1为31.9万日元,65英寸为27.5万日元,60英寸为24.2万日元,55英寸为19.8万日元;50英寸DN2为17.1万日元,43英寸为14.9万日元。 如果性价比对你来说很重要,43英寸的型号可能是最佳选择。


DL1和DJ1系列的4K液晶电视也是高性价比的机型,但这两个系列不支持HDMI 2.1。


<4K OLED "DS1/DQ1 "系列>


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65英寸4K OLED "4T-C65DS1



DS1/DQ1系列OLED电视(上一代CQ1系列没有作为AQUOS产品的品牌)终于获得了 "AQUOS "品牌,该品牌之前只用于液晶电视。


该公司一直在以铁的意志保护该品牌,拒绝将该品牌交给背投电视或DLP投影机。


DS1系列使用4K分辨率的OLED面板。 高端的DS1系列通过应用夏普自己的调校,比低端的DQ1大幅提高了对比度性能。 换句话说,毫无疑问,DS1系列在HDR显示性能方面更出色。 扬声器输出性能在DS1上也更好。


兼容HDMI2.1,4K/120fps输入,不支持VRR、ALRM或eARC。


它已经被释放了。 预计零售价格为:DS1 65英寸约为49.5万日元,55英寸为34.1万日元;DQ1 65英寸为46.2万日元,55英寸为30.8万日元。



夏普AQUOS HDMI 2.1兼容系列(21款)。


8K液晶显示器 "DW1":70英寸、60英寸

4K液晶显示器 "DN1":70英寸、65英寸、60英寸、55英寸、50英寸

4K液晶显示器 "DN2":43英寸

4K OLED "DS1":65英寸,55英寸

4K OLED "DQ1":65英寸、55英寸