下一代游戏机,即PlayStation 5,已经上市有段时间了。 它有三个主要特点,一个定制的固态硬盘,能提供快速的游戏体验,没有加载时间,光线追踪和高帧率,以及以Tempest 3D音频为代表的音质。
对于本站,声音是我们最感兴趣的,但有一个很大的问题, 连接到PS5的平板电视的音质不是很好。 虽然在电视制造商的努力下,内置扬声器的质量有了很大提高,特别是在高端机型中,但要享受强大的游戏音效并不容易。
在这种情况下,最快的方法是购买一个具有良好音效的回音壁。 换句话说,如果你买到一个像PS5这样高质量的游戏机,不注意声音以及视频显示就太可惜了。但是,也没必要购买50000日元或100000日元的非常昂贵的回音壁。
因此,我们准备了DHT-S216,这是一款流行的Denon音响,在音质方面具有不错的口碑,而且价格合理,约为23,000日元。 我们将DHT-S216连接到PS5上,试玩游戏。 事实证明,这是一次完全改变游戏本身体验的经历。
Denon公司的DHT-S216回音壁
什么是DHT-S216?
在讨论声音之前,我们先来看看DHT-S216的情况。 我们之前已经用电影、音乐和其他资源对这款回音壁进行了评测,但特别的是,它是第一款由音响经理山内伸一从开发的最初阶段就参与创建的产品。
山内伸一先生,音响经理
说到山内先生,他在2015年被任命为Denon的 "声音守门员 "音响经理。 他以 "生动&宽敞 "为声音理念,在继承传统Denon声音的同时,不断推出一系列颠覆形象的机型。 他是音频界的一个热门话题。 DHT-S216是山内创造的一款回音壁,其目的是成为一个单纯的纯音频扬声器。
基于这种背景,该产品的功能相当有趣。 一个典型的回音壁的形象是 "以某种方式用虚拟环绕声扩展声音 "或 "以某种方式用低音增强器增加低音的力量",但DHT-S216的 "最大特点是它的Pure模式,它更专注于声音的纯净,跳过所有诸如虚拟环绕声的处理。"你可以说这是一个 "不一样的回音壁。
虽然从外面看不出来,但扬声器单元包括一个位于前面左右两端的25毫米的高音扬声器,以及两个45 x 90毫米的椭圆中音单元。 两个75毫米的超低频扬声器被向下安装,靠近箱体的中心。 这是个一体的音箱,没有配备独立的低音炮。 但预留一个低音炮预输出,所以支持你额外添加一个低音炮。
直径25毫米的高音扬声器
45 x 90毫米的椭圆中音
外部尺寸为890×120×66毫米(宽×深×高),重量为3.5公斤。 输入终端为一个HDMI、一个模拟端口和一个光纤端口,输出为一个兼容ARC的HDMI,可以用一根HDMI线连接到兼容ARC的电视。 同样,我们所要做的就是将DHT-S216连接到电视的兼容ARC的HDMI接口,就可以了。 不需要额外的HDMI线,干净利落。
可以解码的格式有杜比数字、DTS、AAC和线性PCM。
输入端子部分
声音不只是变得更好,而是发生了巨大的变化。
细节说够了,让我们试着玩玩PS5。 首先,让我们在不使用DHT-S216的情况下,用电视的内置扬声器玩游戏。
《蜘蛛侠:迈尔斯-莫拉莱斯》是一款令人振奋的游戏,让你扮演蜘蛛侠的角色,让你在建筑物之间自由移动,利用蜘蛛丝像钟摆一样高速飞行。
我本来是抱着 "试试 "的态度玩PS5的,但当我把DHT-S216连接上时,发生了巨大的变化,我不禁为之沉醉。 简单地说,从一个听起来像二维到三维世界,变化很大。
第一个区别是声音的深度。 在你在建筑物之间飞行的场景中,我可以在电视的内置扬声器上听到风声,但当我在DHT-S216上回放时,我可以听到风的低调 "嗖嗖 "声,人们在建筑物下面说话的沙沙声,以及建筑物后面行驶的警笛的微弱声音。 还有警车在大楼后面越跑越远的微弱警笛声。
这种声音增加了 "哦,我在大楼之间飞行 "的说服力。 通过电视的内置扬声器,我客观的感觉,就是我在看一个美丽的画面,但是通过DHT-S216的声音,我感觉到屏幕后面似乎真的有一个世界,我进入到了里面。
这种差异不是因为你是一个音频爱好者才能感受到的,任何人都能一下听出这种差异。 直截了当地说,比起PS4和PS5的画面差异,更容易听到电视内置扬声器和DHT-S216之间的声音差异。 这就是它们的不同,我的意思是,一旦你听过,你就无法忍受再电视内置扬声器的声音了。
市场回音壁的声音都一样吗?我觉得并非如此,DHT-S216可能是市场上声音最清晰、最纯净的回音壁之一。
大多数回音壁使用DSP将HDMI或其他来源的输入信号转换为环绕声进行播放。 然而,就DHT-S216而言,它将输入的2.0ch或5.1ch信号降频为2.1ch,然后直接传输到驱动扬声器的D类放大器,而不进行任何环绕声处理。 这就是 "纯净模式",它的声音纯度最高。 简单地说,这是一个非常简约的模式,你不需要修改解码后的声音,只需直接接入放大器,然后播放。
我现在正以这种纯粹的模式聆听,我可以非常详细地听到街上的每一个噪音。 这些声音中海量信息创造了一种身处城市的真实感觉。 声音的宽敞度也是一流的,声音的传播远远超出了电视屏幕的范围,让你有一种 "在外面的世界飞来飞去 "的感觉。 这正是山内所说的 "生动和宽敞",你可以在游戏中真实地感受到它。
为了实现这种声音,要避免产生不必要的声音。 关键点是 "减少驻波 "和 "良好的清晰度"。
扬声器被设计成非平坦的表面,以防止内部发生驻波,在两侧有大的低音反射端口,在背面有一个端口。 这些端口也不仅仅是开口,而且其形状是为了防止风噪声的泄漏。 正是这种细致的技术使Pure模式具有直接的声音。
侧面的端口形状也是为了防止风噪。
试用声音模式
附带的远程控制
DHT-S216具有pure模式的声音,但它也有声音模式。 具体来说,有三种声音模式:MOVIE,提供类似电影院的真实声音;MUSIC,提供类似音乐厅的真实感;NIGHT,压缩大声和小声之间的音量差异,使夜间或低音量播放时,即使最安静的声音也更容易听到。 这些都可以叠加DTS Virtual:X,它可以虚拟地重现环绕声,包括高度,而不必在天花板上安装扬声器,所以总共有六个选项可以选择。
此外,还有一个 "DIALOG ENHANCER",可以澄清人的声音,如新闻、旁白和电影对话,并可调整到三个级别:低、中、高。
当我试着用蜘蛛侠的MOVIE模式时,低频的声音更加有力。 风声更有力,声场更深沉,背景音乐更深远。 音乐模式比电影模式更纯粹一些,所以这是一个很好的模式。
卡普空的《鬼泣5特别版》是为次世代游戏机优化的游戏,于2019年发布。 这是一个用枪和剑打出精彩组合的游戏,感觉很好。
声音和图像一样时髦,枪声和其他声音听起来低沉而悦耳,DHT-S216的纯净模式具有最好的瞬态,因此结合起来,声音清脆悦耳。
另一方面,当应用MOVIE模式时,低音的力量增加了,现场的 "惊吓 "感觉也增强了。 声音与《鬼泣》的世界相匹配。 声音的分辨率得以保持,所以你不会失去声音的清脆感。 在此基础上再叠加DTS Virtual:X,场面会变得更加宽广,更加身临其境。 然而,声场中的精细细节变得有点不集中。
经过各种测试,我发现在玩《怪物猎人世界》这样的游戏时,DTS Virtual:X很有效,你在那里享受着广阔的声场。 如果你不追求如此宽广的声场,我个人觉得最好是关闭DTS Virtual:X,选择强大的MOVIE模式或平衡的MUSIC模式。
然而,就 "恶魔之魂 "而言,pure模式更好。 当你在灯光昏暗的城堡里走动时,你可以听到地板的回声、盔甲的叮当声、剑和盾牌的硬碰硬声,以及其他一些小的声音,这些声音在纯净模式下是如此逼真,与这个游戏完美契合。
未来是否会有Tempest 3D音频?
PS5采用了Tempest,一种3D音频技术。 目前,Tempest 3D音频是一项仅限用户用耳机享受3D音频的功能,可与PULSE 3D无线耳机或其他耳机一起使用。 另一方面,Tempest 3D音频不能在耳机输出之外启用。 换句话说,你不能用回音壁播放它。
然而,这种情况在未来可能会改变。因为索尼已经宣布 "未来将实现在电视扬声器上播放虚拟环绕声的功能。
目前还不清楚Tempest是否不仅限于在电视上启用,而且在音频输出到回音壁时也可以启用,但如果是这样,我们不禁想知道,当我们在DHT-S216上回放Tempest 3D音频时,我们将能够享受到什么样的虚拟环绕声。
游戏的声音是惊人的!
在玩了PS5 +DHT-S216之后,我再次意识到,游戏的声音是惊人的。 DHT-S216是一款具有高水平自然再现能力的扬声器,这也很好理解。
换句话说,一旦你体验过这种声音,你会发现用电视的内置扬声器玩游戏不仅索然无味,而且还为没有领略到惊人声音而遗憾。
当然,你可以通过耳机和Tempest的3D音频获得一定程度的扩展性声音和运动感,但与声音和能包围你的回音壁的体验相比,不算什么。 用耳机也很难再现爆炸的声音和巨大的敌人移动的低音。
为了最大限度地利用你的游戏机,你会愿意把它与像DHT-S216这样强大的回音壁搭配起来的。 虽然我们这次只是测试游戏,但在观看普通电视节目或Netflix等视频服务的电影时,你也可以享受到很好的声音,考虑到你可以通过多种方式使用它,约20,000日元的价格还是相当有吸引力的。