译自 av.watch 鸟居一丰撰写的专题文章 |
以无与伦比的抽签运气而获得公认的笔者,竟然在3月中旬的时候当选了PS5的抽奖销售。虽然大型量贩店的网络销售已经解禁了,4月开始的时候供应多少会改善,但是Amazon等大型量贩店的网络销售还没有开始。笔者一定会暂时被命运抛弃吧。
现在只要PS5已经到手,我会立马扔掉眼前的工作,马上开始畅玩。它启动速度快,加载速度也很快,我可以随意进入PS商店,而之前PS3和PS4/PS4 Pro通常要花费很长时间。
小编下载了最新的《生化危机》系列《生化危机:村庄》的试玩版,玩了一遍。 最重要的是,声音的环绕声感比以往更丰富,让游戏的真实感更强了。
我还试着看了一下4K超高清蓝光,我觉得对于一款售价49980日元(不含税/带碟机的型号)的播放器来说已经足够了;4K/HDR视频的信号和清晰度都很不错,兼容杜比Atmos和DTS:X的,音质也很不错,尤其低音、 声势浩大,气势如虹。
此外,它还兼容Netflix等各种视频平台(目前游戏不支持Dolby Atmos和DTS:X),可以说作为一款影音设备性价比很高。
我是一名AV编辑,每天都在使用专业的音频和AV设备,所以尽管PS5是一款优秀的游戏机,但作为AV设备来看,还是有一些困扰我的地方。 在此,笔者将利用自己的专业知识,利用影音设备,将PS5的优缺点展现出来。
看点一:PS5水平摆放还是竖着比较好?
这是一个很难回答的问题。 大多数厂商的产品照片都是以垂直摆放展示PS5,而曲面的设计无疑让PS5在竖向下显得更加好看。 但是,产品垂直放置时的高度约为390mm,实际产品比预计的要大。 我想很多人可能会担心它倒掉。
需要说明的是,附赠的支架在垂直放置时是用螺丝固定在主机上的,所以即使摇晃一下也不会倒下。 它的重量也不错(约4.5kg),垂直放置时,重心放在主机的底部,所以足够稳定。 有小孩或室内宠物的家庭可能需要额外注意,但也不用过于担心。
竖向模式下的PS5。 你可以清楚地看到曲面造型,它看起来很棒。
不过,这次我是横着安装的。 之所以这样做,是因为它看起来几乎像一个全尺寸的AV设备,所以我觉得把它横着放才是正确的做法。 为了水平摆放,我将连接支架的连接部分(与垂直设置时使用的支架相同)旋转起来进行水平设置,并将其连接在靠近底部中心的位置,将其勾住背面的凸起。
这很不稳定。 即使是有一定面积的支架,也会因为40cm左右的机身只支撑在中间而导致失衡。 当设备水平放置时,重量平衡也有点向左倾斜,这是一个问题。 最重要的是,它看起来不够美观。
横向模式下的PS5。 看得出造型很有意思,但却没什么新鲜感。
我们尝试看看垂直和水平设置的图像和声音是否有差异,但其实并没有太大的区别。 如果你把它放在牢固的架子之类的地方,可能无论如何都不会有太大的区别。 也就是说,水平放置的话,占用空间更多。 你要注意专用支架的安装方法,否则可能会有一些差异。
另一方面,在垂直安装的情况下,除了将其放置在坚固的支架上之外,很难再做别的。 我想不出有什么对策可以防止它倾倒,而不影响它的外观。 这也是我选择水平安装的原因,所以我要尝试横着安装。 至于最后的安装方式,请根据实际空间和情况决定。
第2点:利用影音技术进一步提升画质和音质。
从这里开始,我们将使用标准的技术来使用AV设备来提高画面和声音质量。 首先,更换电源线。 厂家并不建议更换电源线,但由于我们更换的是质量更高的电源线,所以不用太担心发生意外的风险。
事实上,它对提高画质和音质的效果相当不错。 在这里,我使用了我手头的Furutech电源线(已停产),但从可靠的制造商那里获得的实惠的电源线就足够了。 音响用的产品有的价格在1万日元以下,应该也可以了。
我准备的电源线。 左边的是Furutech的电缆,右边的是配件。 电缆的厚度有很大的不同。 铁氧体磁铁部分是笔者定做的。
对比使用了上文提到的最新生化危机试玩版 "Maiden"。 故事讲述的是从一个古老的地牢里逃出来的故事,没有战斗。 只有大量的探索和尝试新的地点,图形和声音。 如上所述,虽然是演示版,但还是挺吓人的。
画面质量有了很大的提升,4K的渲染、HDR的暗部和亮部,还有PS5的新功能--光线追踪,让地牢里的蜡烛和潮湿的墙壁、地板都能发光,这画面太诡异了!
“村庄”的开机画面。 昏暗的地牢,真的很阴森,(C)CAPCOM CO.,LTD.保留所有权利。
更换电源线会改变游戏的亮度。 峰值亮度增加,烛光更加强烈,可以清晰地看到地面的湿润。 烂砖的色泽也得到了改善,细微的色彩似乎更加清晰地显现出来。 光线强度的增加也提高了整体的对比感,可以更清晰的看到图形的精度。 不过,整体的亮度比较亮,所以最好重新做HDR调整,这个我后面会讲到。
声音的变化甚至比视觉效果还要大,信噪比的提升,让细微的声音更加清晰可辨。 你能更诡异地感觉到墙后有什么东西在移动,滴水声和细小的声音也更清晰。
响亮的声音,比如监狱门打开的声音,听起来也比较有力量。 PS5的环绕声重现也比较丰富,你可以感受到气氛,或者说被声音包围的感觉,也可以更清晰的感受到声音的方向,比如偶尔会有脚步声传到旁边或者身后。
我还加了一个音频板。 这样做的目的是为了阻挡外界的振动,同时也是为了捕捉设备本身的振动。 震动的效果出乎意料的大,特别是改善声音的效果。
这里使用的产品是陶克SUB-HC50C(零售价16,540日元)。 其特点是采用木质和蜂窝芯与铸铁粉相结合的方式,结合不同的材料来提高吸震等性能。 当然,如果你是在坚固的机架上使用PS5的话,就没有这个必要了。
如果你想增加架子或其他结构的强度,你可以在家居中心买一块厚板,让人切割成合适的尺寸。 木材很容易受各种问题变形,所以建议使用中密度纤维板材料,它是将木材粉碎成小块后成型的。 这种材料也用于扬声器外壳,而且非常容易找到。
我在PS5下面放置了一块TAOC音频板。 这应该会增加设备的稳定性。
与我的预期相反,音频板对PS5并没有什么作用。 仔细检查的话,可以感觉到周围环境的声音局部比较好,但很难说有很大的区别。 如果要我猜测原因,我会说是附带的支架安装不稳定。 由于支架只在中间与桌面相连,四角难免浮动,缺乏稳定感。
我花了好长时间才想出一个解决方案,因为支架的底面也设计成了弧形,很难实现更稳定的固定。
我最后想出的是一个使用橡皮的方法。 起初,我觉得用橡胶材料来支撑四个角是个不错的主意,但由于四个角的高度与音频板的高度不一样,所以加工起来比较困难。 不过,有了橡皮擦,用裁刀就可以轻松调整高度,如果想把橡皮擦加工成适合的弧度也不是不可以。 最重要的是它很便宜。
我在一家文具店买了这个MONO橡皮擦。 因为它和PS5一样是白色的。
我把橡皮擦剪成适合PS5的四个角,放在音频板和PS5之间。 此时,你应该让音频板和PS5之间的长度再长一点(约1mm)。 橡皮会因PS5的重量而变形,而且橡皮会支撑PS5的四个角,所以会更加稳定。 虽然看起来比我想象的差了一点,但稳定性明显提高了。
作为一个愣头青,我在连接电线的时候往往会把手放在PS5上,但这在不稳定的PS5上是要杜绝的。 如果你把你的体重放在上面,它很容易断裂。 不过,当我用橡皮擦支撑PS5的时候,手放在上面并没有晃动,虽然在上面放东西或者施重是不行的。
用橡皮擦来支撑PS5的四个角,可惜看起来不好看。
从左侧看。 可以看到,音频板和四个角之间的距离是不同的。
这是相当有效的。 这不是橡皮的效果,而是音频板的作用。 在 "村庄 "中,当地牢中没有噪音时,寂静感增强,空间感扩大。 而当有声音的时候,比如有人的脚步声,或者是野兽的呻吟声,声音的局部就像是从现场飘来的一样。 突然出现的声音,颇为吓人。 如果你的PS5所在的架子足够结实,你可以尝试只加一个橡皮擦。
要点三:如果你播放的是5.1ch或7.1ch,请将音箱设置在正确的角度!
现在是时候设置PS5的画质和音质了。 关于画质,可以去设置选项中的 "屏幕和视频",但基本和PS4一样,包括HDR设置和HDR调整,我们会在另一篇文章中简单介绍。
如果你使用的是支持HDR的4K电视,一定要调整HDR设置。 如果不根据显示器的性能调整HDR的最大和最小亮度,画面会太暗,难以看清,而明亮的场景可能会过亮。
要调整亮度,请将房间的亮度设置为与平时玩游戏时相同的水平。 这是因为周围环境的亮度会改变你眼睛的视觉方式。 从设置中选择 "HDR调整",并按照屏幕上的指示操作。
"屏幕和视频 "设置界面。 在 "视频输出 "部分选择 "HDR调整"。
"HDR调整 "画面。 按照屏幕上的指示调整亮度。
PS5采用了Tempest 3D Audio,这是一套虚拟的耳机环绕声系统,我们后面会讲到,它的效果相当不错。 它的效果非常好,你甚至不需要费心使用AV功放或多个扬声器就能获得环绕声播放。 不过,如果你已经有了环绕声影音系统,当然要用它来享受环绕声播放。 与耳机播放不同的是,这可以和你的家人和朋友一起感受。
如果您在设置中的 "声音 "的 "音频输出 "部分选择 "AV功放 "作为输出设备,AV功放设置菜单就会被激活。 从那里,你可以设置一些选项。
您可以像往常一样选择通道数(5.1ch/7.1ch),但在 "调整扬声器位置 "画面中,您可以输入7.1ch的七个扬声器的角度。 如果你正确输入这些数值,你将能够得到更精确的环绕声重现。
"声音 "设置画面。 在这里,您可以选择连接的设备(AV放大器、回音壁等)作为输出设备,并对每个设备进行设置。 屏幕显示输出设备选择为 "AV功放"。
默认设置是推荐5.1ch或7.1ch扬声器的摆放位置,但我怀疑很多人真的会按照这个数值摆放扬声器。 但既然提供了这样的设置,我们可以认为系统有一个补偿推荐值与输入值之间偏差的功能,以重现一个最佳的环绕空间。 因此,如果你有环绕声播放环境,不使用这个设置就太可惜了。
调整扬声器位置 "画面。 输入除中置扬声器以外的六个扬声器的角度(5.1ch的四个扬声器)。
用卷尺可以很容易地测量到扬声器的距离,但很难检查角度。 不过,以中级以上的雅马哈AV功放所安装的自动声场校正 "YPAO "为例,它支持3D测量,5.1ch喇叭的角度和顶部喇叭的角度都可以测量。
笔者是雅马哈AV功放的用户,所以我把这些测量结果原封不动地输入。 其余的是左右环绕。 我不擅长数学,但我至少知道一个测量角度的工具。 它是一个量角器。 但是,文具店那种量角器很难准确测量。 如果学校里有老师用的大的,可以用,但不是每个地方都买得到。
我用A4大小的纸打印出来的量角器来测量角度。 如果你把它放在硬纸板上,这样就不会弯曲,测量起来就比较方便。如果你有一台电脑和一台打印机,在搜索引擎中输入 "打印用的量角器",就可以得到量角器的图,就可以打印出来。 然后可以用卷尺测量喇叭的角度(图中这种金属卷尺很方便)。
正面、环绕和环绕背面的左右角度完全一样,这不是巧合。 前方/四周/后方的左、右角度正好对准,这也不是巧合,通过物理移动音箱的位置,与观看位置的距离和角度是对准的。
虽然根据房间和家具的不同,很难将环绕声重现的音箱设置在一个理想的位置,但最好将左右的距离和角度对齐。 当体验到被声音包围的感觉时,环绕空间的左右失真很容易让人感到不舒服。
这样输入正确的角度的话,自然环绕空间的再现会变得更精密。如果不调整扬声器的距离和角度,总觉得以看起来像那样的感觉放置的状态,能再现的环绕再生的方向感是十字的四个方向的话,通过调整距离和角度,方向感就会变成八个方向。测量那个距离和角度设定到PS5的话可以认为是十六个方向。那么就能更清楚地知道声音定位的位置。
战争片里有一句台词,说 "三点钟方向",让你的盟友知道敌人在哪里。 通过适当的调整和设置,你就能用自己的耳朵感知方向,而不是依靠游戏的显示画面。
在游戏中,你可以自由控制视角,所以你可以检查环绕声的动向。 检查声音局部的最简单的方法是拍手等脉冲声或类似于呼噜等白噪声的声音。 脉冲声就像篝火的噼啪声,而白噪声更像河水的流动。
在我这次玩的试玩版中,地牢尽头的圆形大厅很容易找到。 中间有一个点燃的篝火,噼里啪啦的声音和燃烧的声音混在一起。
调整摄像机角度,使火苗处于画面中央,然后慢慢将摄像机水平转动。 火的声音是否转变得天衣无缝?当声音和方向在明显的方向,如3点、6点、9点的时候,听声音和方向。 之后,再试着在2点、5点、10点等位置听声音,看声音是否更符合方向。
您可能会发现某些方向的声音很微弱,或者音量下降,使您难以听到。 如果您发现这种情况,应重新调整扬声器的位置。 这是您进一步改善房间内环绕声重现的机会。
《生化危机:村庄》演示中的圆形大厅状区域。 如果你是PS5用户,并且有环绕声环境,到这里就来看看环绕声播放的工作原理。(C)CAPCOM CO., LTD.版权所有。
声音的定位更加精准,意味着声场变得更加集中,存在感也更加清晰。 在《生化危机》演示中,惊悚感更强。 不仅仅是能听得见人声,更让人忍不住惊恐地回头看。
门开的声音或者东西掉落的声音是现实生活中经常会听到的,这样的高度真实感让人怀疑房间里是否真的有东西掉落。 由于这是一个环绕声重现的环境,我们希望通过适当的调整和设置,让您体验到更真实的环绕声。
看点四:我们尝试了 "Tempest 3D "与各种耳机。
遗憾的是,使用扬声器进行环绕声播放,并不是每个人都能做到的,因为这需要一个环境布局。 不过不用担心,PS5还有Tempest 3D音频。
PS5拥有Tempest 3D Audio,这是一种用于耳机的虚拟环绕声技术,在PS4上也有,但现在在PS5上更加出色。 这项技术是基于索尼在音乐方面所推广的技术--360 Reality Audio。 这是一种新技术,它可以使声音不仅能实现前后、左右的局部化,而且还能实现高度化。
这项技术的威力是如此之大,如果你使用高品质的耳机或耳塞,你可以享受到第3点所述的逼真的环绕声,几乎没有差别。 这是我能想到它的最大优势。
虽然Tempest 3D Audio基本上可以用任何耳机或耳塞来享受,但索尼也推出了针对Tempest 3D Audio优化的无线耳机(PULSE 3D无线耳机)。 不过目前,它在电子零售商处已经售罄,目前还没有重发的消息。
PULSE 3D无线耳机
我喜欢无线耳机在房子里的舒适性 - 我可以移动,而不必离开座位去拿饮料,当使用有线耳机/耳机时,连接到控制器上的耳机插孔的电缆很烦人。 如果能用耳机或耳麦就更好了,但PS5并不支持。 如果能使用蓝牙耳机或耳麦就更好了,但PS5并不支持,可能是担心延迟的问题。 前面提到的PULSE 3D无线耳机也采用了专用USB发射器的方式。
我想我没必要为了PS5而去买兼容的无线耳机,所以我坚持使用有线耳机试了一下。
即使是有线连接,音质也相当不错;从PS4开始,耳机就一直连接在控制器上的插孔上,但PS4控制器的音质有些不尽人意。 然而,PS5的控制器却能发出扎实的声音。 音效输出要更好一点,Tempest 3D Audio是PS5的主要卖点之一,所以音质不会太差。 无论怎样,这对用户来说都是一个好消息。
我们唯一抱怨的是,耳机的音量调节不方便。 你必须使用PS5的声音设置来调整音量,如果音量不够大,你必须使用耳机放大器。 便携式音箱挂在控制器上不是很舒服,所以最好使用高效的耳机或耳塞。
耳机的声音设置。 连接耳机或耳麦时,可进行设置。
Tempest 3D Audio很容易设置并立即使用。 你要做的就是在 "声音 "设置中打开 "启用3D音频"。 它是默认开启的,所以你只需插上耳机就可以了。
还有一个功能叫 "调整3D音效",但它不像最近公布的 "360现实音效 "那样,需要你用手机拍下耳朵照片来优化。 它很简单,可以从五种型号中选择,我认为他们可以让任何人轻松使用,因为它毕竟是一个游戏机。
在 "调整3D音频 "界面,你可以从五种型号中选择与耳朵同高的声音。 听了之后,你可以看到,声音的高度确实发生了变化。
现在,我用耳机和耳麦试了一下。 同样,我使用的是《生化危机:村庄》的试玩版。
首先是森海塞尔HD800。 我的第一印象是音量不够。 即使将游戏的音量设置到最大,也不够响亮。 低音开始是轻盈的,但它的力度不尽如人意。 这是一个高阻抗的型号,负载很大,所以没办法。
不过,在我这次试听的设备中,它的声场是最宽的。 我想主要原因是它是一个开放式的,再现环绕空间的圆或球体的尺寸会变大。 在墙的另一边听到的脚步声有一种距离感,走到大殿里,可以感受到大殿的空间。 毕竟在环绕空间的大小上,开放式更有优势。
接下来是Technics EAH-TZ700耳机。 这款耳机配置简单,只有一个动态单元,但其独特的设计却能产生惊人的低音。 音质很高,效率也不错,所以是完美的组合。
试过之后,它再现了一个非常精确的声场。 声场本身比HD800要窄一些,但不至于让人抱怨。 墙的另一边的空间感和脚步声的距离都清晰可辨。 声音定位清晰,方向感相当精准。 这可能是因为效率足够高,所以声音表现得很好。
最重要的是,低音很强,所以脚步声听起来很有力量,东西掉落或撞击墙壁的声音充满了重量感。 当然很恐怖,但我最喜欢它,可以充分体验游戏的乐趣。
最后一个有点奇葩,跨区的CZ-10。 这种模式采用声学方法,创造出一个声场,感觉就像你在通过扬声器听声音一样。 通过独特的单元配置和外壳结构,再现了从右侧耳机发出的声音可以从左侧听到的串音,以及由房间回声引起的声音延迟。
虽然目的不一样,但想法和虚拟环绕声差不多,本以为会有相反的效果,或让环绕声效果翻倍,但出乎意料的是效果还不错。
主要特点是前面的声场深度变得更深。 有了Tempest 3D Audio,在你面前的声音,比如人声,并不会在你的脑海中被局部化,而是声源离你的头部更近一些。 不过,对于CZ-10来说,声源距离很远。
PS5会根据所连接的设备自动切换音频输出目的地,如果取下耳机,声音从AV功放出来是7.1ch环绕声,如果连接耳机,则会切换到Tempest 3D Audio。 当我戴上耳机后,再将耳机接口与控制器连接时,声音相差很大,我以为是音频输出开关失灵了, 我用其他耳机或耳塞都没有这种感觉。
我仔细听了听,确定声像没有模糊,因为前面的声音在移动,就意味着加了延时,虽然声像确实稍微大了点,但我没有发现任何不必要的回音。 反而是我两边和身后的声音局部变得有些弱。 如果你把这理解为一种包围感或空气感,那将是在声音良好的房间中聆听的感觉。
小编觉得更犀利的定位更适合游戏,但如果你玩的是一款你喜欢电影化的游戏,这种声场感也是可以的。 另外,对于音乐和电影,我并没有因为没有定位而太过困扰。 这对我来说是个惊喜的发现,之前我以为它不会成功。
我用来测试Tempest 3D Audio的耳机。 左上角的是森海塞尔HD800,左下角的是Cross Zone CZ-10,右边的是Technics EAH-TZ700。
遗憾的是,这些都是价格不菲的耳机和耳塞,但总结一下,开放式耳机的声场更宽。 声场比密封式耳机要小一些,但我认为它们能更精确地再现空间。 当然,听声音的方式取决于耳机或耳麦本身的声场感、声音定位、信息量等,但基本上可以认为耳机或耳麦的特性可以在3D音频中得到利用。
唯一需要注意的是,应该配合耳机放大器使用的型号,比如阻抗高或效率低的型号。
要点五:如何更近距离地享受120Hz高帧率的乐趣?
如果你正在考虑购买PS5,你可能也在考虑更换组合电视。 可能很多人都很关注即将支持8K的显示器,以及搭配兼容的平板电视后,在日后可以享受4K/120p(需要支持高帧率的播放器和内容)。 但目前只有少数8K电视和LG 4K电视兼容。
今年春季及以后,笔者预计所有厂商都会支持4K/120p等HDMI 2.1新功能,但目前只有松下的4K LCD正式宣布。 所以我不着急买新的。 等我把平板电视和AV功放装好了,再做决定。
不过,我确实想在家里试试4K/120p。 如果可能的话,哪怕只有120p也可以。 当我这样想的时候,我得到了一个启示。 "你家的东芝55X910支持2K/120p输入吧? 我想。 是的 东芝的平板电视,不仅仅是OLED,中端以上机型都支持2K/120p。 我都忘了,还以为是PC显示器和PC游戏的功能呢。
问题是PS5到底能不能输出2K/120p。 我试了一下。 正常连接PS5的话,会输出4K/60p信号,于是我进入 "屏幕和视频","视频输出设置",选择1080p输出。 于是我在 "屏幕和视频 "的 "视频输出设置 "中选择了1080p输出,强制显示2K。 当我查看 "视频输出信息 "时,发现显示为1,920×1,080,但频率为60Hz。
无论是否使用HDR,"视频输出信息 "屏幕下方的频率显示也被限制在60Hz。 我有点失望,但这是4K输出的频率,所以还不能太早下结论。
您可以在 "屏幕和视频 "设置的 "视频输出 "部分选择分辨率。 通常 "自动 "就可以了,但这次我选择了1080p输出。
在视频输出信息的确认画面里,它显示的是60Hz的1080p。
随后,笔者试了支持120Hz高帧率显示的PS5游戏之一--《恶魔迷城V特别版》。 在这部分,显示器仍然是60Hz的1080p,但我在游戏选项界面的 "图形 "部分打开了 "高帧率 "选项。
当我退出选项界面时,屏幕一度黑屏。 我想:"这或许行得通。"于是我检查了电视显示屏上的输入信号,确认PS5支持2K/120p输出,显示屏为1920x1 080,120Hz。
在游戏的选项设置中开启 "高帧率"。 也可以选择射线跟踪。
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SDR显示,但1,920×1,080/120Hz显示已被确认。
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显示1080p/60Hz时,会显示HDR。 这种行为可能会根据设备的不同而改变。
(C)CAPCOM CO., LTD. 2019, 2020 版权所有。
当我试着玩游戏的时候,它的运行很 "流畅"! 即使采用了高速摄像机的视角,画面也不会闪烁,在移动和击败敌人时,很容易看到敌人的行动, 我很满意这个。
在画质方面,东芝标榜的 "游戏超级分辨率 "可以在低延迟的情况下向上转换到4K,所以画质并没有想象中的下降。 在电影场景中,以及从静态视角看远处的景物时,画质显得有些平淡。 我觉得120Hz更适合游戏。
当我们仔细观察时,发现平滑度也会根据实时重现光反射的光线追踪是开启还是关闭而改变。 在 "Ray Tracing: Off "的情况下,实现了最流畅的性能。 Ray Tracing: On(帧率优先)也足够流畅。 Ray Tracing: On (Resolution Priority)比60Hz更流畅,但没有那么流畅。
这可能和PC游戏中的结果一样,通过减少对渲染造成沉重负担的处理量来提高有效帧率。 Ray tracing的开启/关闭对视觉表现力有很大的影响,所以 "Ray tracing: on (帧率优先) "似乎是一个很好的平衡点。 如果你正在寻找一种滑腻的感觉,Ray Tracing: Off就是你的选择。
但在2K/120p显示中,由于某些原因,无法实现HDR显示,采用了SDR显示。 如果关闭 "高帧率",恢复到60Hz显示,就会得到HDR显示。 我们不知道造成这种限制的原因,但55X910并不兼容HDMI 2.1,而且它是在2K/120p和HDR显示甚至在PC还没有出现这些规格的时候制造的。 同一款东芝平板电视,结果可能也不一样。 东芝X系列和Z系列的用户可以尝试一下。 不管怎样,我们发现55X910可以显示2K/120p,不过对于HDR来说,这是一种折衷。
游戏PC强调高帧率,这在4K HDR显示设备上似乎是大势所趋,目前市场上还出售支持2K分辨率120Hz或144Hz的PC显示器。 鉴于此,如果120Hz显示器是你的首要任务,此时你的选择就更多了,而且它们在成本上更接近你的需求。 小编很荣幸的告诉大家,这对于很多人来说都是很有价值的信息,希望大家能试一试,因为对于以玩家用电玩为主的朋友来说,120Hz显示的滑腻感还是挺爽的。
即使你的游戏不多,你也可以玩PS5,所以准备好,享受你想要的游戏吧!
PS5还没有把所有最热门的游戏都用上,要想充足的游戏内容还需要一段时间。 话说回来,我们能够玩到这么多不同的游戏,已经是出乎意料的。 这本来是一个简短而简单的测评,但最后却变成了这么长。 这可能是由于PS5的潜力太大。
在本文的最后,我将祈祷想要PS5的人能够尽快以合理的价格买到一台。