高通的万物互联之梦


 

当高通Uplinq 2013无线生态系统大会在The Fray乐队带来的欢闹中完美收官之时,回忆两天来的主题演讲、对话讨论和创新技术展示,我们不难发现高通的新棋盘已经完成了初步的布局,接下来只需步步为营。

8个月前,高通董事长兼首席执行官保罗·雅各布博士在CES 2013(全球最大的消费电子展)的大舞台上用“生而移动”精准定义了高通的基因和血脉,而现在来看,这种“生而移动”应该只是高通建立“新世界”的基础与核心理念,而并非对“新世界”具体的描述。

那么“生而移动”究竟会将高通引向何处?高通的“新世界”又是何种模样?8个月后,同样是保罗·雅各布博士,在Uplinq 2013上揭晓了谜题:原来,一切都围绕着“数字第六感”和万物互联展开。

数字第六感:高通的新世界

在Uplinq 2013大会的主题演讲上,保罗·雅各布博士和高通为我们带来了“数字第六感”这样一个听似玄妙的愿景。

我们知道,一般来说人有五种感官,它们分别是视觉、听觉、嗅觉、味觉、触觉。而还有一种超出正常范围的感官——第六感则是“心感”。“心感”看不见、听不到、闻不着、尝不出、抓不住,人们难以对其描述和定义,因此被称作超感官知觉。


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但凡提到第六感,一般都会和灵异沾边。然而高通所提出的“数字第六感”却恰恰相反,它在数字时代、信息时代这个大背景下,利用科学与创新技术,以移动终端为核心载体,以“生而移动”为基因和方向,来帮助人们获取人体感官无法实现的功能和体验。高通的“数字第六感”在本质上其实就是对移动生活方式的定义和勾绘,这种生活方式和物理世界相互对应却又息息相关。

Uplinq 2013二日谈:高通的万物互联之梦

因此我们也可以说,高通“数字第六感”的愿景,也正是高通意欲打造的虚拟的移动“新世界”。

“生而移动”的基因最终将高通引向打造“数字第六感”新世界的道路上,那么问题又来了,这样的一个新世界,是以何种理念来设计的?答案就是:万物互联。

物联网进化论:高通的万物互联之梦

物联网这三个字源于对英文“Internet of Things”(以下简称IoT)的翻译,这是一个很大的概念,但简单来说它就是通过物物互联这种形式来让互联网成为物物之间“对话”的桥梁。

物联网很大程度上基于移动通信技术、移动互联网而兴起,因此具备着“生而移动”基因的高通,似乎对物联网有着更好的理解和更大的目标。在高通对物联网的宏伟规划中,“物物互联”将会最终走向“万物互联”(Internet of Everything,以下简称IoE或万物互联)。

Uplinq 2013二日谈:高通的万物互联之梦


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如果说“数字第六感”是高通对虚拟新世界的一个抽象的构思和画卷宏图,那么“万物互联”则是设计这个构思、描绘这个宏图的核心理念,也是其最终的呈现形式。尽管高通并不是第一个提出“万物互联”这个概念的人,但是在高通眼中,万物互联就是构建“数字第六感”的法宝。它就像是科技世界的魔法,可以将所有毫不相干的物品交互、融合,互相对话,从而实现神奇的功能并拥有无限的可能。

既然提到“魔法”二字,现在不妨让我们的思维稍微跳跃一下子,展开一点想象力,以便来更好地梳理、理解“生而移动”、“数字第六感”、“万物互联”之间的关系,以及高通在其中扮演着什么样的一个角色。

假设“数字第六感”就是一个神奇的魔法世界,那么“万物互联”就是神奇的魔法,而魔法需要通过魔咒来发挥作用,恰恰高通就是设计魔咒的大魔法师。这个魔法师拥有着强大的魔法基因,就是“生而移动”。

现在,在上面这个也许不够贴切但却更好理解的比喻中,还缺少着重要的一环,那就是:魔咒。按照高通的构想和解释,在技术层面去实现“数字第六感”和“万物互联”的关键要素是3C,即连接(connectivity)、情景(context)、控制(control)。而回到我们上面的比喻中,这些技术要素正是“数字第六感”魔法世界的魔咒。

3C技术:万物互联下的新概念和新使命

高通认为要想实现“数字第六感”,关键在于连接(connectivity)、情景(context)、控制(control)。这3个“C”都是技术层面的东西,而在Uplinq 2013大会从头至尾,高通也一直在为我们展示一些具体的内容。

比如在连接技术方面,高通展示了Alljoyn点对点连接标准的实力和潜力。Alljoyn是高通的近距离通讯技术平台,它不受常规通讯网络和GPS的限制,可以通过Wi-Fi和蓝牙将众多设备连接在一起,形成一个无形的、局域的通讯网络,从而实现设备之间的数据交换、控制。高通希望这个技术平台可以成为未来物联网领域的通用语言,所有的万物联网终端,都可以通过Alljoyn来进行对话和控制。

在情景技术方面,Gimbal平台允许移动终端在不同的场合下触发不同的内容。这里我们举个简单的例子,假如我们晚上去看一场球赛,并且在手机上下载、打开了相关的App应用,当我们走到售票处的时候,这个应用会自动推送今晚的比赛内容、球队双方的情况、票价和空座信息;当我们在球赛中途走进体育场的时候,应用会弹出战况信息;当我们想要在球赛中吃点什么、喝点什么的时候,一走到体育场中的小商店门口,菜单就会自动出现在我们的手机上,还有优惠券。事实上这样的“假如”在美国已经成为了现实应用。

Vuforia是另一个情景技术的展示。Vuforia平台的本质是AR扩增实境,但它在传统的AR应用上更进一步。Vuforia的全称是Vuforia Smart Terrain(智能地形)。如果你也记得小时候在《红色警戒》、《帝国时代》等游戏中自己动手用地图编辑器来订制战场的话,那么这样做和Vuforia相比,简直就是生活在石器时代。Vuforia可以通过摄像头和新型的传感器来对现实中的物品进行3D测绘,并在屏幕中转化成为虚拟3D地形。此外,Vuforia还可以通过识别特定物体来触发相应的扩增实境内容,并成功应用在杂志和产品目录中。比如我们将终端设备的摄像头对准特定的杂志封面,杂志马上就会在设备的屏幕中动了起来——播放一个视频或是让封面模特变成立体的。

Uplinq 2013二日谈:高通的万物互联之梦


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Allplay是高通在控制技术方面的展示。这项技术以Alljoyn为连接平台,可以将多个扬声器串联在一起,你可以通过手机或是平板电脑向其中一个扬声器推送音乐,也可以选择几个或者全部扬声器都播放音乐。你还可以在终端设备上控制每个扬声器的音量,或是将他们的音量统一起来。


而麻省理工大学媒体实验室则展示了万物互联下的控制技术的更多应用和可能:我们可以用平板电脑的摄像头对准台灯,屏幕上瞬间就会弹出控制面板,手指轻轻触控就能控制灯光的颜色和亮度;我们还可以用摄像头对准家中的扬声器,屏幕上瞬间会弹出播放列表和音量控制,选歌和调整音量不费吹灰之力;我们甚至还能用灯的旋钮来控制扬声器,用扬声器旋钮来控制灯光。在万物互联的世界中,似乎真的只有想不到,没有不可能。

Uplinq 2013二日谈:高通的万物互联之梦


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其实上面的这些技术或技术标准,并非第一次出现在我们的视线中。然而在高通“数字第六感”这个新世界里,它们都不再单单是一种技术或技术标准,万物互联赋予了他们新的概念和新的使命,3C技术将互相作用、互相融合、互相促进,共同成为万物互联的架构师,具体实践“数字第六感”这个愿景,最终实现高通的万物互联之梦。