Sony 有意将4000尼特作为未来HDR电影制作的标准


凭借其在好莱坞和内容制作方面的深厚根基,Sony在2024年开展一项计划,即将HDR峰值亮度的标准从1000尼特提升到4000尼特。


 

自2015年首批支持HDR的电视、UHD蓝光播放器和流媒体内容问世以来,包括电影和电视剧在内的HDR内容已经在家庭娱乐中标准化为1000尼特的峰值亮度。


 

尽管偶尔也有一些达到4000尼特(如《了不起的盖茨比》、《愤怒的小鸟大电影》、《逗鸟外传》和《海洋奇缘》)或甚至10000尼特(如《GT赛车》),但内容创作者最多使用的峰值亮度低于1000尼特。需要注意的是,这些数字专指峰值亮度,仅代表某些特定场景中画面的最亮区域。这一指标对于电影的平均亮度水平并没有太多指示,而电影的平均亮度通常仍与HDR出现前的水平一致,即所谓的SDR。


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Sony 的关注点主要是在建立一个支持4000尼特峰值亮度的生态系统。


 


要面临的问题


 


超过1000尼特的峰值亮度面临诸多挑战。即使做了广告宣传,现实中客厅中的大多数4K电视亮度也很少超过1000尼特,而电视只是整个链条的最后一环。


 


在内容调色方面,好莱坞工作室主要依赖于1000尼特的参考监视器,如Sony的RGB OLED(BVM-X300)。虽然曾经有过液冷的Dolby Pulsar,能达到4000尼特,但它存在严重的使用问题,现已不再提供。


 


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此外,电影制作人和调色师中存在根深蒂固的习惯问题。许多人仍然偏爱较为低调的传统美学,这最终是一个创作上的抉择。


 


然而,摄像机已经准备好突破1000尼特。使用最新的数字好莱坞摄像机拍摄的镜头,如Sony自家的Venice,可以达到超过4000尼特的高峰亮度。此外,老电影虽然是用胶片摄像机拍摄,可以重新扫描以获得更高的分辨率和更大的动态范围,这也是为什么近年来许多老电影被重新发行成4K HDR。


 


视频标准已经准备就绪。HDR10、HDR10+和Dolby Vision都基于同一PQ(感知量化器)传递函数,由Dolby开发,并由SMPTE和ITU标准化。PQ函数取代了SDR内容的伽玛曲线,定义了从0.0001尼特到10000尼特的绝对亮度水平,尽管要在不出现色带的情况下显示全动态范围需要12位色深,而目前的消费级显示设备只能实现10位色深。从一开始,HDR标准就设计成不仅支持更高的亮度,还支持更多的色彩。


 


发行渠道也已经准备好——除了广播电视。UHD蓝光和流媒体服务已经支持HDR10、HDR10+和Dolby Vision。最新的游戏主机,如PS5和Xbox Series X,支持HDR10和Dolby Vision的HDR游戏,并且HDR10+在PC平台开始也逐渐成为一个基本配置。


 


换句话说,目前在家中实现更高峰值亮度的链条中,最薄弱的环节是消费者电视显示设备和硬件制作工具,如参考监视器,以及好莱坞创作者的方法和习惯。


 


还有两个可能更难解决的挑战:为什么每秒24帧对于HDR电影来说还不够,以及影院放映的问题。后者越来越明显地阻碍了视频技术的发展。为了控制文章篇幅,本文将不再深入探讨这些问题。


 


Sony 的 4000 尼特计划


 


Sony 旨在通过推动好莱坞和电视硬件超越1000尼特的壁垒,将4000尼特峰值亮度确立为新的参考标准。


 


凭借在各个领域的广泛影响力,Sony在推动电影制作和内容生产的变革方面具备独特优势。该公司拥有Sony 影业及其众多子公司,运营多个视频游戏工作室,制造大量用于好莱坞制作的摄像机,并生产大多数在调色套房中使用的工作室参考监视器。当然,Sony还生产一些市面上最好的电视。


 


Sony 影业甚至将其制作场地和套房租给外部工作室或合作伙伴,因此其影响力超越了自己的作品。


 


但Sony将如何实现这一目标?它列出了两条途径:


 


- 为好莱坞调色工作室推出新的4000尼特参考监视器BVM-HX3110。这款具有LED分区调光功能的双层LCD监视器在10%窗口(屏幕的一部分)下提供4000尼特的峰值亮度,在全屏(100%窗口)下提供1000尼特的亮度。


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- 推出高端Bravia 9 miniLED LCD电视。尽管Sony并未宣传其能达到4000尼特,但将Bravia 9定位为迈向这一里程碑的第一步。


 


Sony 承认,它面临着艰难的挑战,特别是在工作室和创作者方面。根据我们此前的报道,负责调色80%好莱坞主流电影和电视剧的调色工作室Company 3,仍然主要使用Sony的1000尼特RGB OLED(BVM-X300)作为其参考主监视器。Company 3在Sony停产该监视器后购买了所有剩余的库存。


 


在洛杉矶库尔弗城Sony Pictures制片厂的发布会上,Sony向我们证实了这一消息,并承认1000尼特的双层LCD(BVM-HX310)并没有真正大卖,尽管它取代了1000尼特的RGB OLED(BVM-X300)。因此,随着4000尼特双层LCD(带LED分区调光功能)的推出,BVM-HX310的价格有所降低。


 


不过,Hollywood 的一些人开始看到了这种潜力。


 


美国电影导演约瑟夫·科辛斯基(Joseph Kosinski)在Sony 影业制片厂的一次小组讨论会上对Sony的新4000尼特参考监视器表示:“4000尼特的效果让我震惊。看到短短几年间技术的进步,实在令人难以置信。我很期待在我们的新电影中使用它。我们有白天的外景,这似乎是HDR在某种自然的感觉上闪耀的地方。”


 


科辛斯基的新计划是即将上映的未定名F1电影,由布拉德·皮特主演。


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与此同时,据索尼称,一些电影制片厂表示有兴趣使用 A95L QD-OLED 电视进行调色。这是因为它具有像素级亮度和色彩控制,以及更宽的色域。索尼可以为好莱坞工作室提供定制固件,以禁用面板 ABL(调光),但这将使保修失效。根据我们的测试,索尼的 A95L QD-OELD 的峰值亮度接近 1500 尼特。此外,三星显示器正在与 Flanders Scientific 合作开发一款较小的 31.5 寸 QD-OLED 参考显示器(XMP310)。然而,这款显示器的峰值亮度限制为 1000 尼特,因为它是基于三星显示器的 QD-OLED 显示器面板构建的,而该面板无法达到与 QD-OLED 电视面板相同的亮度水平。


 


那么,好莱坞和游戏行业是如何发布亮度达到 2000、4000 甚至 10000 尼特的内容的呢?有些作品采用现已停产的 4000 尼特 Dolby Pulsar 进行分级,而其他情况下则只是猜测——显然不是一种好方法。


 


今天,将任何东西的亮度分级为 10000 尼特实际上并不可行,但你还记得索尼2018 年的 10000 尼特 8K 原型机吗?索尼向我们证实,它仍在其东京办公室被使用。虽然在 2018 年 CES 上,它从正面看起来很优雅,但其背后有一个巨大的模块。该显示设备用于对《Gran Turismo 7》进行调色,使其成为少数真正以 10000 尼特调色的内容之一。只有将来当你家里有一台 10000 尼特的电视时,你才能体验到《Gran Turismo 7》的预期效果!


 


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索尼 8K HDR 电视原型机


 


索尼的 10000 尼特原型机用于对 Gran Turismo 7 进行调色。


 


至于电视,预计新款索尼 Bravia 9 miniLED LCD 不会达到 4000 尼特,但我们正在接近这一目标。OLED 电视面板制造商声称今年将达到 3000 尼特,但消费电视的实际表现还有待观察。预计最早在 2025-2026 年 OLED 面板将达到 4000 尼特。将会出现更多高亮度电视,但家庭安装基数要达到临界规模还需要很多年,所以这是一个漫长的旅程。


 


不过好消息是,4000 尼特的电影可以在任何支持 HDR 的电视上重现,就像Gran Turismo 7可以在任何支持 HDR 的电视上以 HDR 播放一样。关键的区别在于重现的效果如何,这最终取决于电视的显示硬件和电视对色调映射的处理。


 


那为什么选择4000尼特?


 


但为什么要将目标定在4000尼特而不是先停留在2000尼特呢?4000尼特会不会太亮,以至于在观看整部电影后我们会感到眼睛疲劳甚至难受?


 


这些担忧是有道理的,但重要的是要记住,人类对光的感知是成对数的,而非线性的。因此,虽然4000尼特听起来比1000尼特亮得多,但实际上它并没有那么亮,而且你的感知取决于多个因素,如周围环境(夜间、傍晚、白天)、画面的对比度、颜色或白色的峰值亮度、屏幕上亮物体的大小(小星星还是大太阳?),以及暴露的持续时间。然而,在完全黑暗的影院环境中,4000尼特在画面的任何部分除了非常小的部分(如闪烁的星星)之外,确实可能太亮了。


 


更关键的问题可能是,4000尼特是否真的比1000尼特或其他亮度水平提供了更有意义的画质提升?


 


我们有幸两次体验了索尼的 4000 尼特 BVM-HX3110,在日本东京与 1000 尼特双层 LCD(BVM-HX310)和 1000 尼特 RGB OLED(BVM-X300)进行了并排对比,后来在洛杉矶也进行了一场对比(仅 1000 尼特 BVM-HX310)。


 


 


索尼参考监视器


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左:双层 LCD (BVM-HX310)。中:带 LED 区域调光的双层 LCD (BVM-HX3110)。右:RGB OLED (BVM-X300)。


 


 


在东京的首次演示中,我们见证了辉煌的场景和 4000 尼特使天空或太阳看起来更加逼真和细致的情况,因为它没有剪切最亮的细节。然而,RGB OLED 在某些场景中似乎仍然具有更多的闪烁或逼真的反射,例如汽车的油漆或其他反射表面。


 


我们在洛杉矶索尼影业进行的演示特别引人注目,展示了 4000 尼特电影Alpha的特别版本(索尼称消费者版本以 1000 尼特制作)。在这里,太阳和天空在 4000 尼特的显示器上显得异常生动和逼真,而 1000 尼特的参考显示器相比之下显得暗淡无光。它令人信服地展示了 4000 尼特峰值亮度的好处,可能会说服大多数观众。遗憾的是,这样的演示并没有得到更广泛的传播,因为它们可能会受到很多人的质疑。可惜的是,由于版权限制,我们不允许拍摄 4000 尼特Alpha演示的照片或视频,因此这里展示的图来自我们在东京看到的演示。


 


索尼 HX3110


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索尼的 BVM-HX3110 参考监视器可以解析高达 4000 尼特的亮度细节,例如在这个特定场景中。


 


SMPTE(链接)和杜比


 


进行的研究得出了类似的结论。对于观看者来说,1000 尼特、4000 尼特甚至 10000 尼特之间存在明显差异。


 


值得注意的是,索尼并不是唯一一家踏上这条征程的公司。你可能还听说过 LG 和松下分享了类似的“好莱坞到家”故事、与 Company 3 的合作,或者迪士尼如何将 LG OLED 显示器用作电影制片厂的客户参考显示器。


 


 


更大的工具套件


 


需要强调的是,4000 尼特并不一定优于 1000 尼特,甚至不一定优于 500 尼特。过去有些人尝试过根据峰值亮度水平对电影的视觉质量进行评级,但这种方法存在很大漏洞。


 


 


相反,它是为了给内容创建者提供更丰富的工具——更强大的工具箱——和先进的视频技术。内容创建者可以决定是否以及如何使用这些工具,无论他们是想利用高亮度和更黑的黑色、鲜艳的色彩还是高帧率。这些元素的组合可以产生非凡的效果——甚至可能是新类型的电影体验或流派。相反,缺少特定的图像元素,如颜色或高亮度,也可以促进艺术表达。


 


具体到亮度,还广泛建议谨慎使用高亮度以获得最具影响力的效果,将其限制在画面的小部分,这需要在电视上完全实现像素级调光,即 OLED、QD-OLED 或未来可能的 microLED 或 nanoLED。如果图片中的一切都很亮,那么就没有什么是真正最亮的——你的眼睛的瞳孔会收缩,就像在明亮的户外环境中一样。


 


尽管如此,看到索尼承认家庭娱乐正在重塑好莱坞还是很有趣的。该公司的新口号“电影正在走进家庭”确实有道理,尤其是在内容分发领域以及流媒体对行业的颠覆性影响方面。然而,从技术角度来看,这种观点并不完全成立,因为电影现在远远落后于消费显示技术。


 


迈向 4000 尼特是不可避免的;这是 2015 年推出 HDR(一种比 8K 更具影响力的视频格式)的惊人旅程的延续,这得益于电视显示技术的进步。