优点:
LED光源
支持HDR10
内置音响
比较低的输入延迟
支持1440p @ 120Hz
支持USB-C
支持ALLM
缺点:
不支持HDMI ARC或eARC
一些控制选项需要通过RGB或YUV进行调整
没有垂直镜头位移
我们的看法:
ViewSonic GK7是一款价格合理的LED游戏投影仪,专为Xbox设计,非常紧凑,能够满足对游戏性能和低延迟要求苛刻,喜欢在大屏幕上进行游戏的玩家。
2023年6月,ViewSonic宣布推出了这款首款专为Xbox设计的游戏投影仪,该产品于7月发布。经过Xbox团队的63项不同测试,满足了Xbox对品牌和技术规格的要求,GK7旨在为Xbox玩家提供充分的兼容性,并提供一些重要优势,包括与Xbox Series X主机的1440p/120 Hz播放兼容性。所以,GK7已经满足了Xbox游戏的要求,但问题是:它能否满足潜在买家和苛刻的游戏玩家的需求?凭借其令人印象深刻的游戏性能和实惠的价格,它绝对有机会赢得许多这些用户的青睐。
特点:
ViewSonic GK7是ViewSonic发布的两款类似的专为Xbox游戏投影仪中的短焦版本,X1-4K提供标准投射镜头。本文所述的GK7列为全4K分辨率、支持HDR的LED投影仪,全功率模式下可提供60,000小时的灯泡寿命,快速启动时间,最大亮度为2,000 ANSI流明。GK7采用德州仪器的单0.65寸DLP芯片,搭配德州仪器的快速四相位像素移位技术,能够呈现屏幕上的830万像素,以满足UHD投影仪的3840x2160分辨率。在SDR和HDR中的游戏和电影中均获得了清晰和详细的图像。在使用GK7观看内容时,我没有遇到任何虹彩效应,这是许多基于单芯片DLP的投影仪中常见的问题。
GK7标称覆盖Rec.709颜色色域的125%,在特定图像模式(例如TV)中实现了这一目标,其中将红色、洋红色和蓝色色点稳稳落在该色彩空间规定的指定点之外。大多数HDR内容现在都是使用DCI-P3广色域进行制作,尽管ViewSonic在发布的规格中没有提到覆盖DCI-P3或BT.2020色域,也没有列出这些具体规格。我测得1931 xy下的P3达到78.81%,1976 uv下达到83.71%。BT.2020色域在1931 xy下测量为57.58%,在1976 uv下测量为65.23%。这些数值并不算差,但考虑到现在HDR的趋势,我希望能看到更高百分比的P3覆盖。
ViewSonic将ANSI流明亮度标为2,000 ANSI流明。在最亮的画面模式(SDR和HDR)中,GK7在我们的测试中低于这一值约17%,达到了1,656 ANSI流明。这仅略低于当前ISO21118流明标准规定的20%差值,该标准使用与ANSI相同的9点测量技术,并被视为等同。一般情况下,更适合观看视频内容的更准确的图像模式中,投影仪的亮度会低得多。但是,考虑到其小巧的体积,GK7仍然能够提供沉浸式体验。
尽管具有便携性,GK7在安装时也提供了一些灵活性,可以选择前投或背投、天花板吊装或桌面摆放。此外,该机器底部有一个调整支脚,用于在桌面上摆放时进行角度调整。GK7是一款短焦投影仪,具有0.69-0.83的投射比,允许将投射的图像尺寸从60寸对角线增加到120寸对角线。我发现用户手册中的ViewSonic投距表非常准确,投影仪需要距离屏幕约1.5米能显示100寸对角线的图像。
GK7采用手动对焦镜头,1.2倍变焦功能使其更容易将图像与投影屏幕对齐。变焦和对焦都相当紧凑和准确,因此在设置时很容易获得清晰的画面。此外,如果需要进行额外的调整,还可以进行水平和垂直的梯形校正、四角调整以及自动梯形校正。一如既往,我们建议尽量不要使用梯形校正功能,除非是不得已。如果你不使用梯形校正,那么就尽量调整好摆放角度。另外我们论坛投影版的投影投射计算器可以帮助进行规划。
GK7采用了ViewSonic自家的界面,用于其智能功能,包括文件管理以查看内部存储、USB或外部存储的内容。还提供了网络、系统信息、固件更新、应用中心、蓝牙和屏幕镜像等项目的设置选项,应用中心提供很多APP可以自己下载安装。此外,ViewSonic自家的vCastSender,允许通过平板电脑或智能手机操作投影仪。总的来说,它的智能界面还不错。
GK7的一大卖点是其游戏性能和其获得的Xbox认证。Xbox认证是由微软为合作伙伴品牌创建的,旨在提供对产品是与Xbox一起开发的并在游戏时提供最佳体验的信心和保证。正如前面提到的,GK7经过了63项不同的测试,以确保它符合作为合作伙伴产品的标准。此外,GK7遵循的行业标准CEC控制提供了一个HDMI路径,允许在使用微软系列游戏机时通过Xbox手柄控制投影仪,同时提供特定的分辨率,如1440p/120Hz,以及4k/60Hz和1080p/240Hz用于PC。GK7利用ALLM功能来标记快速输入,以将延迟降低至ViewSonic所称的4.2ms。在我使用GK7进行游戏时,我发现它确实可以做到,游戏体验非常好。
GK7的内置音响由Harmon Kardon提供,配备2个6W的立方体扬声器,它的音量输出相当大,尽管在大音量下,我发现声音有点过亮,可能它在高频部分调的比较亮。用户可能会想考虑购买一个专门的音响系统,但在临时使用时,这个已经足够了。但令人惊讶的是,我发现GK7不支持通过HDMI连接到外部系统的eARC或ARC,以实现无损音频连接,甚至不支持SPDIF数字连接。从投影仪获取音频的唯一选项是通过3.5毫米模拟音频输出和通过蓝牙4.2进行音频输出。对于现在的新款游戏投影仪而言,没有配备数字音频输出是有点可惜的。ViewSonic表示他们已将HDMI ARC纳入下一款Designed for Xbox投影仪,即明年第一季度即将发布的LX700-4K(非国行型号)。
GK7的输入/输出接口包括两个HDMI 2.0输入,一个USB Type-C,一个USB Type-A,可提供5V/1A的电源传送并可用作媒体读取器,另一个USB Type-A用于维护,RS-232用于控制,以及前述的3.5毫米音频输出。此外,蓝牙4.2可用于音频的输传入和输出,并且内置Wi-Fi支持无线屏幕投射。由于德州仪器目前还没有做进一步的技术更新,因此所有单芯片4K DLP投影仪现在还都不支持4K/120Hz游戏,因此也不带HDMI 2.1端口。附带的蓝牙遥控器反应灵敏,提供了快速导航菜单所需的所有按钮,而且还带有背光。最后,GK7还提供了3D支持,这在今天很难看到,因为一些制造商已经放弃了这个功能。
性能
图像模式:ViewSonic GK7提供了共六种图像模式:最亮、TV、游戏、电影、用户和低蓝光模式。这些图像模式在它的SDR和HDR下,是分开存储的,因此可以在SDR的电影模式进行一套设置,在HDR中再做一套设置。提供的图像模式都使用预设的色温,偏暖或偏冷,唯一例外的是最亮模式,它的图像有明显的绿色偏差。提供的色温选择有6,500K、7,500K或9,300K,每个色温都允许在输入信号类型为YUV类型时调整增益,或在信号为RGB时才能调整增益和偏移。此外,如果输入信号为RGB,则色彩和锐度控制将变为灰色并不可调。这种区分RGB和YUV信号的做法的好处是,用户可以在同一图像模式之间存储不同的伽马、对比度、亮度、色温和CMS设置。这意味着,例如,SDR的电影模式可以在信号类型为RGB时具有一组设置,而在信号类型为YUV时具有完全不同的设置。
光源亮度设置可用的选项包括自定义、正常、节能、动态黑1和动态黑2。自定义模式提供了最大的灵活性,如果需要特定的亮度偏好,可以以约20%的增量控制光输出,其中100%的功率等同于正常。不同的光源模式会导致与正常模式相比的亮度下降19%,尽管只有在使用全白色测试图案进行测量时才会出现这种情况。
如前所述,最亮模式提供了设备的最大光输出,达到 1,657 ANSI 流明,而其他图像模式的范围为 SDR 和 HDR 之间的 1,026 至 1,069 ANSI 流明。唯一的例外是低蓝光模式,其亮度为 964 ANSI 流明。
在更准确的电影模式下,初始开箱即用的性能总体良好,因为它减少了电视等其他图像模式中出现的一些过饱和现象,并使用更准确的 6,500K 色温作为默认值,而其他图像模式主要使用较冷的色温。此外,如前所述,某些模式的色域覆盖范围比 Rec.709 更宽,特别是红色、洋红色和蓝色,这也是肉眼可见的。在我的全黑影音室中,我发现将光源模式设置为自定义 60(大约全亮度的 60%)最适合我想要的亮度,当然这因个人和房间而异。对于那些选择不想校准 ,但仍然重视色准的人来说,最准确的预设模式当然是电影模式,它的默认设置为自定义 60 和伽玛 2.35。
我使用Calman Ultimate 校准软件、Colorimetry Research CR-250 分光计、Colorimetry Research CR-100 色度计和Murideo 8K 7 发生器来校准GK7。GK7 在 Stewart Filmscreen StudioTek 130 G4 幕布上校准为 100 寸对角线。正如我通常所做的那样,在开始校准之前,我进行了各种测量。我还确认了GK7的伽玛跟踪,它稍微低于其菜单选择值的跟踪。例如,2.35 跟踪 2.3,而 2.5 跟踪更接近 2.4,原生对比度为 1,500:1。
对于 SDR 内容,预设数值显示相当高的 dE (DeltaE) 误差。灰阶预设数值实际上相当不错,误差范围从平均 1.7dE 到最大 3.8dE ,色域是误差比较大的地方,平均值为 5.3dE,最大值为 11.1dE,这主要是由于色调误差和过饱和造成的。预设颜色测量产生的平均值为 3.4dE,最大值为 11.4dE。
利用带有 YUV 信号的基本 6,500K 色温设置,该设置提供对 1 点增益控制的访问(与 RGB 信号的 2 点增益和偏移控制相反),我的目标是调好 D65 白点。经过 SDR 校准后,电影模式达到了 16.42 ft-L/56.29 尼特的峰值亮度。在 HDR 中,校准后亮度达到 37.54 ft-L/128.63 尼特。
校准后,GK7各方面的误差确实有所改善。使用超过 150 个样本运行大型颜色检查器会得到平均 dE 为 1.5,最大值为 6.9dE。其余问题主要存在于红色中,存在一些过饱和和一些色调误差。此外,一些较高亮度水平的 100% 饱和红色也会出现误差。绿色和青色中也存在色相的小误差,但不算很严重。HDR 校准能够很好地调整灰度,但在色域部分,由于 P3 和 BT.2020 的覆盖范围比较小,绿色和青色达到所需的保护度目标。
对于1080p/SDR 观看,为了评测 SDR 内容,我决定试用 Apple TV 4K 观看电影《Hot Fuzz》。GK7在村庄居民的肤色上表现得非常好。当我以 4K/HDR 观看《可卡因熊》时,我并没有经历任何严重的色调分离。GK7的画面表现出的最薄弱的地方是对比度,特别是尼古拉斯·安杰尔(西蒙·佩吉饰)到达午夜会议的场景。对比度相对较低,但很明显 GK7 在这方面比同价位的许多投影机要好。
同样,当尼古拉斯试图逃跑并穿过隧道时,与我之前在其他显示设备上观看的情况相比,景深略有提升。尽管如此,它还是比我在这一类别中见过的其他投影机要好得多。与往常一样,对于对比度有限的投影机,权衡之计是稍微提升黑位或牺牲黑位,具体取决于亮度如何控制,但实际上这部电影看下来效果非常好。
对于 4K UHD HDR内容,我先通过 Apple TV 4K 观看电影《可卡因熊》。总体而言,总体介绍很好。肤色准确,画面在环境和服装中显示出良好的色彩。突出的主要问题是在电影的开始部分,在这一部分中,摄像机在云层中平移,能看到一些色调分离。
为了看看是否因为校准导致了这种情况,我重置了图像模式并检查了其他未校准的图像模式。问题仍然存在。这个场景实际上是唯一一个能观察到这种色调分离和条带的画面。除此外,其他一切看起来都很棒。图像清晰细腻,运动和色彩再现很好。
对于 3D 观看,我选择试用 Oppo 203 观看蓝光版《卑鄙的我》。图像明亮且具有相当的井深度。电影开始后,只需打开 3D DLP-Link 眼镜即可让它们同步就可工作。GK7在进入 3D 模式时默认为帧封装 3D,基本上所有图像模式和增强功能都被锁定,同时默认亮度为正常。观看过程中没有出现任何串扰,整体观看体验非常好。
游戏 1440p/120 Hz:我玩的第一款游戏是Psychonauts 2。最开始,游戏一直会进入到3840x2160,即使我的 Xbox Series X 设置为 120 Hz 时的 1440p。这其实是由于游戏机上的电视和显示设置的“高级选项”中设置了“允许 4K”选项。禁用此功能后,游戏将以主机所选的分辨率输出。一旦解决了这个问题并且我游玩了一些关卡,游戏体验很好。投影仪的响应速度非常快,这很棒,因为这种游戏的快速响应正是玩家想要的。颜色渲染得很好,我不觉得自己错过了任何细节。它提供了一种相当身临其境的游戏体验,提供充足的亮度和极为灵敏的控制。
游戏 4K/60 Hz:接下来我决定以 4K/60 Hz 游玩两款不同的游戏。首先是《光环:无限》。玩起来非常棒,画面流畅,HDR 看起来不错,而且延迟很低,玩家可以在多人竞技中占据优势。各种手榴弹爆炸的颜色渲染得很好。等离子枪的镜头缺乏一些饱和度,但由于无法在 P3 和 BT.2020 色域内完全实现完整的绿色,这是可以预料的。总的来说,这是一次愉快的经历。
接下来,我玩了《街头霸王6》,我一直喜欢用格斗游戏测试,因为这是感受显示设备延迟的最简单方法。我选择了卡米并释放连续技,之前我曾经尝试了很多次。与我的 OLED 显示器相比,我需要花一点时间来适应延迟,但很快就能适应,没有太大问题。因此,事实证明,GK7非常适合竞技游戏,但如果你平常使用显示器你可能需要一点时间来适应它的延迟。
测量部分
亮度:GK7的额定值为 2,000 ANSI 流明。当使用“正常”或“自定义”100 光源设置时,SDR/HDR 中最亮的图像模式为“最亮”。该图像模式测得的亮度为 1,657 ANSI 流明。这比 GK7标称的 2,000 ANSI 流明规格低 17.2%。然而,它仍处于 ISO21118 20% 的允许公差范围内。
自定义100和正常是最亮的模式,而经济模式导致亮度降低19%。动态功率/对比度模式,动态黑1和动态黑2,在使用全幅白色测试图案进行测量时导致亮度降低1.57%。
变焦镜头光损失。当ViewSonic GK7从最广角变焦位置移到最长的远摄位置时,光损失为9.38%。
亮度均匀性:ViewSonic GK7投射100寸对角线的图像,测得亮度均匀性为69%,这是这种预算型投影仪的典型表现。屏幕最亮的部分是中间的中心区域,最暗的是右上角。在全白屏幕上,亮度差异有时是可见的,内容中也会出现较暗的角落。
风扇噪音:ViewSonic标称的GK7的正常模式噪音级别为33dB,经济模式下为29dB。使用Room EQ Wizard软件和Umik-1麦克风,在我的影音室环境噪音水平为33.3 dBA。ViewSonic GK7的测量结果如下,包括SDR和HDR。测量是从左侧和右侧进行的,还从前面、后面和上方大约1米的距离进行了测量。
正常模式:上方:39.0 dBA;前方:39.7 dBA;后方:38.9 dBA;左侧:39.1 dBA;右侧:39.8 dBA。
节能模式:上方:37.3 dBA;前方:37.7 dBA;后方:36.9 dBA;左侧:38.6 dBA;右侧:39.2 dBA。
节能模式+静音模式。上方:36.8 dBA;前方:36.0 dBA;后方:36.5 dBA;左侧:36.5 dBA;右侧:36.6 dBA。
输入延迟:ViewSonic将输入延迟标称为低至4.2毫秒,适用于1080p/240Hz信号。在使用快速输入时,输入延迟测量结果如下:1080p/240Hz = 5毫秒;1440p/120Hz = 9毫秒;2160p/60Hz = 18毫秒。
连接端口
HDMI 2.0(x2;支持HDCP 2.2)
USB 2.0 Type-A(支持媒体播放;5V/1A电源传输)
USB 2.0 Type-A(维护)
USB-C(视频输入)
3.5毫米音频输出
RS-232(控制)
蓝牙
Wi-Fi
校准设置
从任何第三方提供的校准图像设置,一般都未考虑到各个使用环境之间可能存在的显著差异,也未考虑到不同的屏幕大小和材质、环境照明、机器灯泡使用时长或其他可能影响图像质量的环境因素。投影仪应始终在用户自己的空间中进行校准,并根据日常的观看条件进行调整。然而,这里提供的设置可能对部分人来说是一个参考。在进行调整之前,要始终记录当前的原始设置,以便根据需要复原到它们。有关每个校准的一些背景信息,请参考性能部分。
SDR
显示模式:电影
亮度:50
对比度:0
色温:6500K
红色增益:47
绿色增益:46
蓝色增益:54
(仅在使用RBG信号时可用)
红色偏置:0
绿色偏置:0
蓝色偏置:0
高级设置
颜色:-3
锐度:6
伽马:2.35
光源设置:自定义,光源功率设置为20(可根据喜好调整),或使用Dynamic Black 2
HDR
显示模式:电影
亮度:50
对比度:0
色温:6500K
红色增益:50
绿色增益:50
蓝色增益:50
(仅在使用RBG信号时可用)
红色偏置:0
绿色偏置:0
蓝色偏置:0
高级设置
颜色:5
锐度:10
伽马:1.8(不适用)
颜色管理
HDR(高动态范围):
HDR:自动
EOTF:中(中值更接近于 EOTF,高过度跟踪并早些时候减小)
光源设置:正常或动态黑1
总结:
ViewSonic GK7投影仪非常适合需要性能和低延迟的Xbox游戏玩家,同时提供了一个紧凑机身、带有短焦镜头的投影仪。我很高兴看到GK7带有USB-C端口,它可以用作辅助音频和视频信号源。另外,即使没有调整梯形的自动化功能,GK7的调整系统仍然非常适合将图像调整到屏幕上,而且其手动对焦使用起来也很轻松。最终,GK7的投影性能非常出色,你可以期待在观看内容或游戏时获得优质的画面,尤其是在房间光线较低的情况下。对于寻找一款价格适中的LED投影仪,它能给用户提供良好性能的,是一个很好的选择。