多年来,雅马哈一直致力于帮助艺术家们,通过现场以及录制的表演节目激发和感染听众。现在,我们将这些专业经验和技术理念应用于开发一系列最出色的家庭影院设备,为您提供最优质的环绕声体验。
福利第二波之开博尔盒子十周年纪念版H10揭开面纱! 2016.3.28-2016.4.5
2014年12月,杜比实验室在荷兰建成了全球第一家Dolby Cinema。自此,Dolby Cinema与IMAX的角逐正式拉开帷幕。
随后的90年代,VR经历了一次如火如荼的商业化浪潮,索尼、任天堂等游戏公司都陆续推出了自己的VR游戏机产品。
VR头显产品全面进入消费市场的条件已经基本成熟:Oculus Rift、HTC Vive和Sony PS VR消费者版将相继发货,Gear VR销量稳定上升,业内普遍预测这三家在2016年的销售量总共在300万台左右。
相比于游戏,大部分影视内容对不同VR设备的适配能力和兼容能力更强、制作周期和成本更低,或会成为比游戏更快在C端用户中普及开来的内容形态。
VR在消费市场的杀手级内容将大概率的出现在游戏领域。目前,VR游戏以Demo为主,但创业公司、传统游戏公司、游戏巨头都相继参与了进来,默默蓄力。
VR内容的线上分发渠道主要以各个硬件厂商自己搭建的渠道为主,第三方内容分发平台还没有明显的布局。而现有的分发平台也基本没有盈利能力,大多数是面向内容开发者的分享平台。
在影视公司里,华谊兄弟、光线传媒、华策影视都已有VR布局。其中,华谊兄弟的愿景是主题公园的VR化,因此投资了圣威特,并且临时增特。